DoTween回调函数汇总

OnComplete(TweenCallback回调)

指结束后开始调用

 transform.
     DOMove(new Vector3(0, 3f, 0), 1).
     SetLoops(3, LoopType.Yoyo).
     OnComplete(() => { Debug.Log("666"); });

OnStepComplete(TweenCallback回调)

完成单个循环开始调用

transform.
DOMove(new Vector3(0, 3f, 0), 1).
SetLoops(3, LoopType.Yoyo).
OnStepComplete(() => { Debug.Log("666"); });

最后会输出三次666。

OnKill(TweenCallback回调)

Sequence q = DOTween.Sequence();

q.Append(transform.DOMove(
  new Vector3(0, 3f, 0), 2).
  OnKill(() => { Debug.Log("666"); }));

  q.Insert(1, 
  transform.DOMove(new Vector3(0, -1f, 0), 1));

  q.Append(
  transform.DOMove(new Vector3(0, 2f, 0), 3));

是指所有运动结束时,才触发。

最后结果为物体到达(0,2,0),才输出666;

OnPlay(TweenCallback回调)

transform.
DOMove(new Vector3(0, 3f, 0), 4).
OnPlay(() => { Debug.Log("666"); });

await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
transform.DOPause();

await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
transform.DOPlay();

每次从暂停状态恢复播放,会输出调用,最后输出两次666.

OnPause(TweenCallback回调)

transform.
DOMove(new Vector3(0, 3f, 0), 4).
OnPause(() => { Debug.Log("666"); });

await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
transform.DOPause();

当状态从播放变为暂停时将触发的回调,最后输出一次666.

OnStart(TweenCallback回调)

transform.
DOMove(new Vector3(0, 3f, 0), 3).
OnStart(() => { Debug.Log("666"); });

开始时调用,与OnPlay有所不同.不会因为暂停开始而调用

OnUpdate(TweenCallback回调)

transform.
    DOMove(new Vector3(0, 3f, 0), 3).
    OnUpdate(() => { Debug.Log("666"); });

每一帧调用。

OnRewind(TweenCallback回调)

transform.
DOMove(new Vector3(0, 3f, 0), 4).
OnRewind(() => { Debug.Log("666"); });

await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
transform.DORewind();

播放时到达起始位置时将触发,调用。最后输出一次666.。

DOSmoothRewind和DORewind和DOFlip都可以使物体返回运动。
DOTogglePause能结合DOPause和DOPlay两种方法。

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