readme
最近有朋友玩DSC,对于摇杆操控很感兴趣,然后想要接入外设来子级设计一套飞行逻辑。
设备测试
这里使用的设备是罗技X56摇杆套件、图马斯特摇杆套件
Unity使用插件
Rewired
场景搭建
创建空对象,挂载输入脚本:InputManager
接入硬件后,在右侧 Joy数组,会有遥杆名称,根据名称,展开以下的按键或者向量,即获得遥杆的操作值。
脚本测试
创建测试脚本:Control_X56
挂载到空对象,即可得到控制数值。
using Rewired;
using System;
using UnityEngine;
public class Control_X56 : MonoBehaviour
{
InputManager inputManager;
public Controller[] controllers;
public Joystick joystick_1;
public float F;
void Start()
{
controllers = ReInput.controllers.GetControllers(ControllerType.Joystick);
for (int i = 0; i < controllers.Length; i++)
{
//其他外设
if (controllers[i].name == "Thrustmaster HOTAS Warthog Throttle")
{
joystick_1 = (Joystick)controllers[i];
Debug.Log("油门杆已找到 - " + controllers[i].name);
}
}
}
void Update()
{
if (joystick_1 != null)
{
// 0-0.7f
F = joystick_1.Axes[0].value;
}
}
}