自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

飞浪纪元FE的博客

飞浪纪元FE的博客

  • 博客(3)
  • 资源 (16)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 简单算法C#

1以下4道题请任选一道作答,可用伪代码或常用语言。(1)一个数组里,数都是两两出现的,但是有一个数是唯一出现的,找出这个数。例:1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5 结果为5。(2)编写一个函数,输入一个32位整数,计算这个整数有多少个bit为1。(3)整型数值显示为三位数字加单位,如88.8K。(4)判断两个矩形是否有重叠。(1)【C#】```csharp ...

2020-02-22 13:53:37 480

转载 Unity降低DrawCall的一些方法

1 UI方面:使用图集,降低drawcallBatch:批渲染基本原理就是通过将一些渲染状态一致的物体合成一个大物体,一次提交给gpu进行绘制如果不batch的话,就要提交给很多次,这可以显著的节省drawcall,实际上这主要节省了cpu的时间,cpu从提交多次到提交一次,对gpu来说也不用多次切换渲染状态。当然能batch的前提一定是渲染状态一致的一组物体。简单说,使用软件把图集转移...

2020-02-21 20:40:14 5832 1

原创 C#属性篇

我们通常需要在类外的某段代码 访问 一个类的变量通常第一种方法:更改访问权限为:public虽然够用了,但是有更好的方法第二种是使用属性【prop】【也称之为字段】属性可以当成变量,可以封装成员变量。通过这种封装,可以更好控制字段的访问时间和访问方式。例如experience 字段,在player类中。想在类外访问它,需要创建一个属性:属性的工作原理如下:1 指定访问修饰...

2020-02-18 23:35:24 333

游戏 Unity TMP 中文字符集 更新中文字符 更新TMP材质

游戏 Unity TMP 中文字符集 更新中文字符 更新TMP材质 常见中文字符集

2024-09-06

Unity-HDRP-ShaderGraph-透明Shader-旋转动画

使用ShaderGragh制作透明指针。 Shader动画,有时候比Transform的动画更加高效。 可以创建多个管线的Shader资源,方便切换或者升级管线。 节点式的编辑器,类似UE的蓝图编辑器,可视化编程比较直观,暴露参数简单。 有一句话叫做:黑透白不透。 利用黑底贴图做底,其他部件使用白色,Shader透明类型选择Additive,即可完美剔除黑色部分。

2023-04-12

氧气瓶仪表.eps

氧气瓶仪表.eps

2022-10-27

QT可执行文件常用的依赖文件 dll文件

QT可执行文件常用的依赖文件 dll文件

2022-10-27

com.unity.multiplayer.tools@1.0.0-pre.7.zip

Untiy多人游戏工具包【pre-7】 关于多人游戏工具 多人工具包提供了一套用于多人游戏开发的工具。 此版本的多人游戏工具与以下Unity版本和平台兼容: 2020.3及更高版本 Windows、Mac、Linux平台

2022-05-21

ParrelSync.zip

ParrelSync是一个Unity editor扩展,允许用户测试多人游戏,而无需通过打开另一个Unity editor窗口来构建项目,并镜像原始项目的更改。

2022-05-21

com.community.netcode.extensions.zip

Unity多人联机解决方案 MLAPI[NetCode] 扩展包 个人更新到1.0.2版本,移除依赖项,搭配Netcode-pre-9版本使用,避免UTP的GUID无法生成重复报错问题,pre-9版本内部集成此脚本,此依赖包被废弃,原包只能在pre-6版本以下进行使用,具体说明见文档。

2022-05-21

com.unity.multiplayer.samples.coop.zip

Unity多人联机框架 - MLAPI【Netcode】框架扩展 最新扩展模块,包含ClientNetTransform脚本和一些实用工具

2022-05-21

com.unity.netcode.gameobjects.zip

Unity新多人联机包: MLAPI【NetCode】 - PRE-9预览版本

2022-05-21

PSD2UI.unitypackage

导出PS软件内部制作的PSD同步到Unity插件

2021-12-05

Project.unitypackage

Unity向量投影 - 示例工程包 演示了Vector3.ProjectOnPlane 函数的具体使用

2021-09-08

ReadMe_Demo.unitypackage

版本 2019.4.x+

2021-07-14

Unity-DesignPatternSamples-master.zip

Unity-用代码结合引擎游戏介绍了23种设计模式demo

2021-05-17

圆环模型-自制.zip

简单的圆环模型,可以进行碰撞测试

2021-05-16

粒子的碰撞和触发.mp4

粒子的碰撞和触发示例视频

2021-05-15

SuperParticle_Demo.unitypackage

Unity3D-粒子的碰撞和触发-官方demo

2021-05-15

蒂法模型-学习贴图调节效果.zip

蒂法模型-可以提供unity和虚幻引擎学习贴图调节效果 贴图 和 模型 的质量非常精细

2021-04-12

Super-FrameWork.zip

Super-FrameWork 个人开发的一款框架供参考和学习 可以搭配cocos商店的两款插件配合使用 https://store.cocos.com/app/detail/2581 https://store.cocos.com/app/detail/2584 适用于cocos2.x 建议使用2.4.0以上 3.0以下版本

2021-04-12

CocosCreator编辑器扩展-代码生成器

CocosCreator编辑器扩展-代码生成器,可以脚本里边的内容,可以下载下来学习和使用。 使用方法和介绍: https://blog.csdn.net/weixin_38531633/article/details/109769869

2020-11-18

千月蓝牙10.2.497.0.zip

千月-蓝牙管理软件【老笔记本系统连接耳机设备福利】【驱动和程序软件】

2020-05-03

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除