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原创 简单算法C#
1以下4道题请任选一道作答,可用伪代码或常用语言。(1)一个数组里,数都是两两出现的,但是有一个数是唯一出现的,找出这个数。例:1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5 结果为5。(2)编写一个函数,输入一个32位整数,计算这个整数有多少个bit为1。(3)整型数值显示为三位数字加单位,如88.8K。(4)判断两个矩形是否有重叠。(1)【C#】```csharp ...
2020-02-22 13:53:37 480
转载 Unity降低DrawCall的一些方法
1 UI方面:使用图集,降低drawcallBatch:批渲染基本原理就是通过将一些渲染状态一致的物体合成一个大物体,一次提交给gpu进行绘制如果不batch的话,就要提交给很多次,这可以显著的节省drawcall,实际上这主要节省了cpu的时间,cpu从提交多次到提交一次,对gpu来说也不用多次切换渲染状态。当然能batch的前提一定是渲染状态一致的一组物体。简单说,使用软件把图集转移...
2020-02-21 20:40:14 5832 1
原创 C#属性篇
我们通常需要在类外的某段代码 访问 一个类的变量通常第一种方法:更改访问权限为:public虽然够用了,但是有更好的方法第二种是使用属性【prop】【也称之为字段】属性可以当成变量,可以封装成员变量。通过这种封装,可以更好控制字段的访问时间和访问方式。例如experience 字段,在player类中。想在类外访问它,需要创建一个属性:属性的工作原理如下:1 指定访问修饰...
2020-02-18 23:35:24 333
Unity-HDRP-ShaderGraph-透明Shader-旋转动画
2023-04-12
com.unity.multiplayer.tools@1.0.0-pre.7.zip
2022-05-21
ParrelSync.zip
2022-05-21
com.community.netcode.extensions.zip
2022-05-21
com.unity.multiplayer.samples.coop.zip
2022-05-21
Super-FrameWork.zip
2021-04-12
CocosCreator编辑器扩展-代码生成器
2020-11-18
C#接口实例化问题,只能在子类实例化,有大佬讲解一下编译原理吗
2021-05-15
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