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blender
czx_2019
这个作者很懒,什么都没留下…
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blender06乐高进阶版02
shift+r是重复上一步的操作。1、shift+a添加一个平面,然后选中一条边,按e, x, 2挤出一个新的面,再选中一条边,按shift+r进行再次挤出一个新的面。2、通过环切,挤压e,形成下面的图3、然后有个奇怪的现象,我们放大或者缩小三个圆环,变成如下,是因为它的原点在中间的圆环上的原点。4、缩放的时候,改成各自的原点缩放就不会了5、剩余的步骤和上节课一样,不同的是由边创建面,改为面下面的栅格填充,然后倒角都用ctrl+b, 再平滑着色,再表面细分...原创 2021-10-04 10:56:34 · 315 阅读 · 0 评论 -
blender05乐高中级版
1、新建一个2*4的平面2、点击环切,将平面切割为两个平面3、选中两个面,按下I内部挤压,变成下面的样子,但其实这样不对,x和y的距离不一样长。所以要回到物体模式,点击应用,点击缩放,将x,y,z的缩放比例都设置为14、继续环切,成下面的样子5、左边使用挤压的方式形成圆环,右边使用倒角的方式形成圆环。按J把顶点连接起来。6、选中8个面,按E,向上挤压出圆柱体。7、选中平面的12条边,然后按E,Z,向下挤压。形成下图8、选中底部的12条边,右键,选择从边创建面,然后把底部的顶原创 2021-10-02 23:00:44 · 1538 阅读 · 0 评论 -
blender04乐高进阶版2(不使用修改器建模)
不使用修改器,这是一种更加纯粹的建模方式,因为修改器建模是blender比较特有的。1、进入物体模式i、shift+a 新建立方体ii、进入编辑模式,选择移动工具,我们可以移动面2、选中所有的面,右键,选择细分。细分和修改器中的细分曲面是不一样的。3、向内挤压,i4新知识点,用ctrl+b可以进行倒角,而不用修改器。可以在点选,线选,面选的方式下进行倒角5、去掉上面的倒角,上面只是演示而已。进入点选模式,选择最中间的那个点,然后ctrl+shift+b(点的倒角),鼠标滚轮滚动到如下状态原创 2021-10-02 11:58:09 · 298 阅读 · 0 评论 -
blender03乐高进阶版1(使用修改器建模)
1、ctrl+n新建,选常规2、放太大了看不到物体的样子,按住shift+c,自动缩放3、点击添加立方体,拖动鼠标,再按下shift建,就可以形成长,宽的正方形,高度可以随意4、选择编辑模式,选中不同的点,按下G,就可以随意的拖动,形成不同的形状5编辑模式下的三种模式6 A是全选,按住A可以选中所有的面7 右键,点击细分,只有编辑模式才有细分。每个面可以被细分成很多个面8挤压的概念 点线面都可以挤压9 E是挤压的快捷键,I是挤压内部,形成下面的图形是按下I两次或者一次10 选择一原创 2021-09-14 12:02:19 · 439 阅读 · 0 评论 -
blender02材料属性
材料属性设置2颜色,表面的反光就是糙度3选择视图模式4改变糙度就有下图的高亮反光效果5渲染图像:提示没有相机渲染的意思大概就是给场景拍照形成一张照片6 游标+新建相机(shift+a可以新建相机),按住0可以进入相机的视角7我们选好一个角度,然后让相机对齐这个角度的视图就可以形成如下的相机视图当我们移动鼠标,离开了当前的相机视图,怎么回去相机视图呢,点击0就可以再次进入相机视图8此时再次点击渲染,渲染图像渲染出来是这种效果,为什么呢8渲染属性9再次点击渲染,.原创 2021-09-06 07:45:12 · 731 阅读 · 0 评论 -
blender01简单的乐高
添加立方体选择移动,出现x,y,z轴3勾选线框4按住shift键+鼠标可以移动到任意位置查看5添加倒角,????+添加修改器+改变段数这里的z轴为3m,而z轴缩放为1.5,最好是保持x轴,y轴,z轴的缩放都为1.0,这样看起来倒角不是那么奇怪。怎么做呢?如下图,点击物体,然后点击应用,点击缩放6复制shift+d,沿着y轴拖动,y+鼠标,然后鼠标放在想要放的地方7透视8添加修改器,选择布尔值,可以合并两个物体9交界处的处理10物体的表面毛毛燥燥,不平滑怎么办呢右键原创 2021-09-05 09:13:20 · 209 阅读 · 0 评论