blender02材料属性

  1. 材料属性设置
    在这里插入图片描述

2颜色,表面的反光就是糙度
在这里插入图片描述
3选择视图模式
在这里插入图片描述
4改变糙度就有下图的高亮反光效果
在这里插入图片描述
5渲染图像:提示没有相机
在这里插入图片描述
渲染的意思大概就是给场景拍照形成一张照片
6 游标+新建相机(shift+a可以新建相机),按住0可以进入相机的视角
在这里插入图片描述

7我们选好一个角度,然后让相机对齐这个角度的视图
在这里插入图片描述
就可以形成如下的相机视图
在这里插入图片描述
当我们移动鼠标,离开了当前的相机视图,怎么回去相机视图呢,点击0就可以再次进入相机视图

8此时再次点击渲染,渲染图像
在这里插入图片描述
渲染出来是这种效果,为什么呢
在这里插入图片描述
8渲染属性在这里插入图片描述

9再次点击渲染,渲染图像
在这里插入图片描述
10shift+a添加灯光,灯光是可以移动和旋转的
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值