情绪轮子(Wheel of Emotions)是一种用于理解和分类人类情绪的模型 ,由心理学家罗伯特・普拉奇克(Robert Plutchik)提出,核心要点如下:
结构与布局
- 基本情绪:轮子中心是 8 种基本情绪,呈对立分布。分别是喜悦(Joy)与悲伤(Sadness)、愤怒(Anger)与恐惧(Fear)、厌恶(Disgust)与信任(Trust) 、惊讶(Surprise)与期待(Anticipation) 。这些基本情绪是人类情绪体验的基础,具有普遍性。
- 情绪强度:从轮子中心向外,情绪强度逐渐减弱。例如,中心的 “狂喜(Ecstasy)” 是喜悦情绪的强烈形式,向外过渡到 “快乐(Joy)”“平静(Serenity )” ,强度依次降低。
- 混合情绪:不同基本情绪交叉区域代表混合情绪。比如愤怒和厌恶混合可能产生 “轻蔑(Contempt)” ,恐惧和惊讶混合可能出现 “敬畏(Awe)” 。通过这种方式,解释了人类复杂多样、微妙的情绪体验是如何由基本情绪组合而成。
作用与意义
- 情绪识别与表达:帮助人们更精准识别自己和他人的情绪,丰富情绪词汇,改善情绪表达能力。比如意识到自己处于 “厌烦(Boredom)” 和 “愤怒(Anger)” 之间的 “恼怒(Annoyance)” 状态。
- 情绪管理:理解情绪间的关系和强度变化,有助于采取合适策略管理情绪。比如面对强烈愤怒时,认识到可溯源基本情绪,进而找到调节方法。
- 心理健康领域应用:在心理咨询、治疗中,辅助咨询师了解来访者情绪模式和困扰根源,制定针对性干预方案 。
实用的玩家分类
6种玩家类型:
- achiever:喜欢在游戏里完成剧情、任务
- competitor: 喜欢和人竞技
- collector: 喜欢收集
- socializer: 喜欢社交属性
- casual: 随性玩玩
- fact checker: 喜欢深究设定细节
我觉得也许还可以额外强调一类:
- explorer: 喜欢自由探索