HTML5 Canvas (stage1-36)

<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。
在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。
这里写图片描述

1.什么是Canvas?

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
<canvas> 标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

2.浏览器支持

表格中的数字表示支持 <canvas> 元素的第一个浏览器版本号。
这里写图片描述

3.创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.
注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
<canvas>简单实例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.
使用 style 属性来添加边框:
实例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas的使用</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #FF00FF;"></canvas>
您的浏览器不支持HTML5 Canvas标签。
</body>
</html>

运行结果:
这里写图片描述

4.使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>实例4</title> 
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>

<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>

</body>
</html>

运行结果:
这里写图片描述

实例解析:
1)首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

2)然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
3)下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。
fillStyle 默认设置是#000000(黑色)
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式

5.Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
坐标实例
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。
这里写图片描述

6.Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到 “ink” 的方法,就像stroke().

实例:
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas绘制线条</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas"  width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3";>
    您的浏览器不支持HTML5的Canvas标签。
</canvas>

<script>
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(200,100);
    ctx.stroke();
</script>

</body>
</html>

运行结果:
这里写图片描述

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

arc(x,y,r,start,stop)

实际上我们在绘制圆形时使用了 “ink” 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().
实例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>使用canvas绘制圆形</title>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #FF00FF;">您的浏览器不支持HTML5 Canvas标签。</canvas>

<script>
    var c=document.getElementById("mycanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
    ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>

运行结果:
这里写图片描述

7.Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  • font - 定义字体
  • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
  • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
使用 fillText():

实例:
使用 “Arial” 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>使用canvas文本</title>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas" width="500" height="100" style="border:1px solid #00FFFF;">您的浏览器不支持html5 canvas标签。</canvas>

<script>
    var c=document.getElementById("mycanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.font="30px Arial";
    ctx.fillText("this is my first program",10,50);
</script>
</body>
</html>

运行结果:
这里写图片描述

使用 strokeText():

实例:
使用 “Arial” 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>使用canvas文本(空心)</title>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas" width="400" height="100" style="border:2px solid #FF0000">您的浏览器不支持html5 canvas标签。</canvas>

<script>
    var c=document.getElementById("mycanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.font="30px Arial";
    ctx.strokeText("my first program",10,50);
</script>

</body>
</html>

运行结果:
这里写图片描述

8.Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

使用 createLinearGradient():

实例:
创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:
JavaScript:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>使用canvas渐变</title>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">您的浏览器不支持html5 canvas标签。</canvas>

<script>
    var c=document.getElementById("mycanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");

    <!--create gradient 创建渐变-->
    var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
    grd.addColorStop(0,"red");
    grd.addColorStop(1,"green");

    <!--fill with gradient 填充渐变-->
    ctx.fillStyle=grd;
    ctx.fillRect(10,10,150,80);

</script>
</body>
</html>

运行结果:
这里写图片描述

使用 createRadialGradient():

实例:
创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:
JavaScript:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
    <meta charset="utf-8"> 
    <title>使用canvas渐变圆形/径向</title> 
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
    您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>

<script>

    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");

    <!--create gradient-->
    var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
    grd.addColorStop(0,"red");
    grd.addColorStop(1,"white");

    <!--fill with gradient-->
    ctx.fillStyle=grd;
    ctx.fillRect(10,10,150,80);

</script>

</body>
</html>

运行结果:
这里写图片描述

9.Canvas - 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

drawImage(image,x,y)

实例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>使用canvas放置图像</title>
</head>
<body>

<p>Image to use:</p>
<img id="image" src="img_the_scream.jpg" alt="The Scream" width="220" height="277">
<p>Canvas:</p>
<canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>

<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("image");

img.onload = function() {
    ctx.drawImage(img,10,10);
} 
</script>
</body>
</html>
10.HTML 标签
标签描述
<canvas>HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
11.课后笔记

1)在画圆的时候,使用下面的方法

arc(x,y,r,start,stop)

画布的左上角坐标为0,0
x:圆心在x轴上的坐标
y:圆心在y轴上的坐标
r:半径长度
start:起始角度,以弧度表示,圆心平行的右端为0度
stop:结束角度,以弧度表示
*注意:*Math.PI表示180°,画圆的方向是顺时针

实例:

<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(250,250,250,0,Math.PI);
ctx.stroke();
</script>

运行结果:
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2)制作径向渐变时 context.createRadialGradient(x , y , r , x1 , y1 , r1) 括号内参数含义如下:
x: 渐变的开始圆的 x 坐标
y: 渐变的开始圆的 y 坐标
r: 开始圆的半径
x1: 渐变的结束圆的 x 坐标
y1: 渐变的结束圆的 y 坐标
r1: 结束圆的半径
(x, y, r) (x1,y1,r1)分别可以代表一个圆形的特征, 个人感觉通常情况下(x,y) 和 (x1,y1)简单地相同即可(即同心圆), 这样做出来的径向渐变已经十分美观,符合大众审美观。
实例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>创建径向圆渐变</title>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #FF00FF">
    您的浏览器不支持html5 canvas标签。
</canvas>

<script>
    var c=document.getElementById("mycanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");

    <!--创建径向渐变-->
    var grd=ctx.createRadialGradient(150,150,5,150,150,100);
    grd.addColorStop(0,"red");
    grd.addColorStop(1,"white");

    <!--填充渐变-->
    ctx.fillStyle=grd;
    ctx.fillRect(50,50,250,250);

</script>
</body>
</html>

运行结果:
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今天到这里~~

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