U3D 超简单地实现灯光随机闪烁

using UnityEngine;
using Random = UnityEngine.Random;

[RequireComponent(typeof(Light))]
public class LightFlicker : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float m_MinTime = .1f;
    [SerializeField] private float m_MaxTime = .5f;
    private Light m_FlickerLight;
    private float m_Timer;
    
    void Awake()
    {
        m_FlickerLight = GetComponent<Light>();
        m_Timer = Random.Range(m_MinTime, m_MaxTime);
    }

    void Update()
    {
        if (m_Timer > 0)
        {
            m_Timer -= Time.deltaTime;
        }
        else
        {
            m_FlickerLight.enabled = !m_FlickerLight.enabled;
            m_Timer = Random.Range(m_MinTime, m_MaxTime);
        }
    }
    
}

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