Unity灯光闪烁

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AlarmLight : MonoBehaviour {
   
    public bool alarmOn;
    public float turnSpeed;
    private float highInt
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Unity的MeshRender闪烁效果可以通过改变物体的材质颜色或者切换材质来实现。以下是一种实现方式: 首先,在Unity中创建一个空物体并为其添加MeshRender组件。然后,创建一个用于闪烁效果的材质,并将其赋给该物体的MeshRender组件。 接下来,创建一个脚本,并将其附加到该空物体上。在脚本中,我们需要定义一个闪烁频率(即材质切换的时间间隔)和闪烁的颜色列表。 通过使用协程函数,我们可以循环遍历颜色列表,并将当前颜色设置为材质的颜色。然后使用yield return new WaitForSeconds来等待闪烁频率所定义的时间。然后再切换到下一个颜色。 重复这个过程,就可以实现一个MeshRender闪烁效果。 以下是代码示例: public class BlinkingEffect : MonoBehaviour { public Material blinkingMaterial; // 闪烁材质 public float blinkFrequency = 0.5f; // 闪烁频率,每隔0.5秒切换一次 private Color[] blinkingColors; // 闪烁的颜色列表 private MeshRenderer meshRenderer; void Start() { meshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>(); // 设置闪烁颜色列表 blinkingColors = new Color[2]; blinkingColors[0] = Color.red; blinkingColors[1] = Color.blue; // 启动闪烁协程 StartCoroutine(BlinkingCoroutine()); } IEnumerator BlinkingCoroutine() { int colorIndex = 0; while (true) { // 切换材质颜色 meshRenderer.material.color = blinkingColors[colorIndex]; // 等待闪烁频率的时间 yield return new WaitForSeconds(blinkFrequency); // 切换到下一个颜色 colorIndex = (colorIndex + 1) % blinkingColors.Length; } } } 通过这样的方法,我们就能为一个Unity物体实现一个简单的MeshRender闪烁效果
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