1、定义
- 指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;
- 引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。
int a = 1;
int *p = &a;
上述代码定义了一个变量a,指针变量p的值为变量a的地址;
int a =1;
int &p = b;
上述代码定义了一个整形变量a和这个整形a的引用b,事实上a和b是同一个东西,在内存占有同一个存储。
2、区别
- 引用不可以为空,在定义的时候必须进行初始化,指针可以为空,任何时候都可以进行初始化;
- 指针的值可以为空,引用的值不可以为NULL,并且在定义时必须初始化;指针的值在初始化后可以修改,即指针可以指向其他的存储单元;
- const可以修饰指针,但是不可以修饰引用;
- 可以有多级指针int **p,但是不可以有多级引用;
- sizeof(指针),得到的是指针本身的大小;sizeof(引用),得到的是所指向变量或者对象的大小;
- 指针和引用的自增运算符意义不一样:指针++ 是地址增加,引用++是值增加;
- 如果返回动态内存分配的对象或内存,必须使用指针,引用可能会引起内存泄漏;
- 指针和引用作为函数参数时的区别:
- 使用指针作为函数的参数
#include<iostream>
using namespace std;
void swap_int(int *a,int *b)
{
// 交换a、b两个变量的值
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
void test(int *p)
{
int a=1;
p=&a;
cout<<"test函数中p的地址:"<<p<<" "<<"test函数中p指针指向的值为:"<<*p<<endl<<endl;
}
int main(void)
{
int a=1,b=2;
int *p=NULL;
swap_int(&a,&b);
cout<<a<<" "<<b<<endl<<endl;
cout<<"main函数中p的地址:"<<&p<<endl;
test(p); // 将指针作为参数进行传递时,事实上也是值传递,只不过传递的是地址
if(p==NULL)
cout<<"指针p为NULL"<<endl<<endl;
}
结果为:
- 使用引用作为函数参数
对形参的修改其实是对实参的修改,所以在用引用进行参数传递时,不仅节约时间,而且可以节约空间。
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
void test(int &a)
{
cout<<&a<<" "<<a<<endl;
}
int main(void)
{
int a=1;
cout<<&a<<" "<<a<<endl;
test(a);
}
结果如图: