如何面向对象软件设计?

 

软件设计也分大小,每个软件开发工程师都有自己的设计,下面谈谈自己的见解
软件开发的相关技术更新快,之前掌握的框架如前端的Jquery和与Jquery相关的框架,
后端SpringMvc,Structs,Hiberneate等技术都逐渐被淘汰,有些技术升级成新的技术仍在使用。
技术是第一生产率。技术更新是为了更快提高开发效率,让开发者更多时间用于业务开发。
第一代微服务架构才过多久,第二代微服务架构service Mesh已经登场。云技术的云服务才过多久,现在可以成为初创公司几乎所有技术服务。

现在流行的“敏捷开发模式”,大多数互联网公司都是采取这种开发方式,实际应用起来每个团队也不一样。
无论什么技术或开发模式,软件开发关键还是人,根据人来灵活变化处理是智慧的。

面向对象架构设计
逻辑架构:项目业务功能设计,常用模块化和分层思想。
开发架构:使用框架决定开发流程
运行架构:项目在系统运行的流程设计
物理架构:计算机系统、网络、服务器等基础设施
数据架构:数据库存储方案

面向对象分析
对客观世界的系统建立对象模型、动态模型和功能模型。在建立模型之前必须进行调查研究,分析系统需求,

在理解系统需求的基础上建立模型,还要对模型进行验证。复杂问题的建模工作需要反复迭代构造模型,先构造子集,后构造整体模型。
建立模型:根据客观世界实体和相互关系,抽象对应的类和类之间的关系。

面向对象设计
扩充、完善和细化对象模型,设计类中的服务、实现服务的算法,设计类的关联、接口形式及进行设计的优化
 

面向对象测试
和普通测试没有区别,根据开发过程不一样换个称呼而已。

 

 

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面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将程序中的数据和操作数据的方法组织成对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。在面向对象程序设计中,将现实世界中的事物抽象为对象对象具有属性(数据)和方法(操作),并且可以通过继承、封装和多态等机制来实现代码的重用和灵活性。 面向对象程序设计的核心概念包括: 1. 类(Class):类是对象的模板,描述了对象的属性和方法。通过定义类,可以创建多个具有相同属性和方法的对象。 2. 对象(Object):对象是类的实例,具有类定义的属性和方法。每个对象都是独立的,可以通过调用对象的方法来实现特定的功能。 3. 封装(Encapsulation):封装是将数据和操作数据的方法包装在一起,形成一个独立的、可复用的单位。通过封装,可以隐藏对象内部的细节,只暴露必要的接口供外部使用。 4. 继承(Inheritance):继承是一种机制,允许一个类继承另一个类的属性和方法。通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以在不修改父类的情况下进行扩展或修改。 5. 多态(Polymorphism):多态是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和执行方式。通过多态,可以实现基于对象类型的动态绑定,提高代码的灵活性和可扩展性。 面向对象程序设计的优点包括代码的可重用性、可维护性、可扩展性和可理解性等。它已经成为现代软件开发中广泛应用的编程范式。

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