EASY Manoeuvre FPS使用 (十)击败敌人后的加成

在uzAIZombieStateManager脚本第457行添加死后执行代码,并把怪物的金钱值Gold传到GameManager里,然后再界面上显示出来。

        public void Die()
        {
            GameManager._instance.Add(gold);

因为弄不明白Gold参数为什么在面板上显示不出来,所以在怪物身上创建了一个 UzGold脚本

/// <summary>
/// 僵尸的携带金币
/// </summary>
public class UzGold : MonoBehaviour
{
    public int MyGold = 0;
    public static UzGold _instance;

    private void Awake()
    {
        _instance = this;
    }

}

然后在uzAIZombieStateManager脚本里把MyGold的值赋给gold

void Awake()
        {
            gold = transform.GetComponent<UzGold>().MyGold;
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