unity ScrollRect 定位到某一个子元素中心

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ScrollRectCenter:MonoBehaviour
{
    public ScrollRect scrollRect; 
    
    /// <summary>
    /// 适用于水平布局
    /// </summary>
    public void CenterPoint_H(RectTransform target)
    {
        float width = scrollRect.content.sizeDelta.x;
        int index = target.GetSiblingIndex();
        HorizontalOrVerticalLayoutGroup group = scrollRect.content.GetComponent<HorizontalOrVerticalLayoutGroup>();
        float posX =( target.sizeDelta.x * (index) + group.spacing * index)/width;
        scrollRect.normalizedPosition = new Vector2(posX, 0);
    }
    
    /// <summary>
    /// 适用于垂直布局
    /// </summary>
    public void CenterPoint_V(RectTransform target)
    {
        float height = scrollRect.content.sizeDelta.y;
        int index = target.GetSiblingIndex();
        HorizontalOrVerticalLayoutGroup group = scrollRect.content.GetComponent<HorizontalOrVerticalLayoutGroup>();
        float posY =( target.sizeDelta.y * (index) + group.spacing * index)/height;
        scrollRect.normalizedPosition = new Vector2(0, posY);
    }

没有找到类似的文章,做个记录,也给有需要的朋友做个参考,我项目里这种UI结构亲测是没问题的:我项目里这种结构亲测是没问题的

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