Unity中ScrollRect锁定元素详述(一)

本文介绍了如何在Unity中利用ScrollRect组件创建一个可左右滑动的角色选择界面。通过详细步骤,包括Unity版本选择、Canvas和Panel的创建,以及ScrollRect组件的配置,实现了角色卡片的滚动布局。然而,目前滚动并未自动定位到角色卡片,作者预告下篇博客将通过C#脚本来解决这一问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

0. 背景

需求是在竖向屏幕上,左右滑动以选择角色。若角色处在图1.a)图的非完整角色位置,则要求找到最近的角色卡片,并且自动滑动定位,如图1.b)所示。


锁定元素
图1.a) scrollRect处于非完整角色位置,b) 自动滑动锁定最近角色

1. 制作步骤

1.1 Unity版本

需求制作使用Unity5UGUI的新GUI组建(UGUI自Unity4.6版本出现的)。

1.2 新建Canvas,Panel等UI

a). 在菜单栏GameObject/UI/Canvas,新建Canvas,命名为CharCanvas,如图2。


新建Canvas
图2. 新建 Canvas

b). 同理,在CharCanvas中新建一个

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