0. 背景
需求是在竖向屏幕上,左右滑动以选择角色。若角色处在图1.a)图的非完整角色位置,则要求找到最近的角色卡片,并且自动滑动定位,如图1.b)所示。
图1.a)
scrollRect
处于非完整角色位置,b) 自动滑动锁定最近角色
1. 制作步骤
1.1 Unity版本
需求制作使用Unity5
的UGUI
的新GUI组建(UGUI
自Unity4.6版本出现的)。
1.2 新建Canvas,Panel等UI
a). 在菜单栏GameObject/UI/Canvas
,新建Canvas
,命名为CharCanvas
,如图2。
图2. 新建
Canvas
b). 同理,在CharCanvas中新建一个