设计模式是某类问题的通用的解决方案
1.设计模式的目的
1.代码重用性
2.可读性
3.可扩展性
4.可靠性
5.使程序呈现高内聚,低耦合的特性
2.设计模式七大原则
1.单一职责原则
1). 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
2). 提高类的可读性,可维护性
3). 降低变更引起的风险
4). 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
2.接口隔离原则.
接口隔离,最小化
3.依赖倒转原则
接口传递,构造方法传递,setter方式传递三原则
4.里氏替换原则
强调继承
5.开闭原则
通过扩展而不是修改
6.迪米特法则
自己的方法放到自己类里面
降低了类之间的耦合
对自己依赖的类知道的越少越好
7.合成复用原则
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
3.UML类图
4.设计模式分类
创建型模式: 单例模式,抽象工厂模式,原型模式,建造者模式,工厂模式
结构型模式: 适配器模式,桥接模式,装饰者模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式
行为型模式: 模板方法模式,命令模式,访问者模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式