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數學
彥霖
这个作者很懒,什么都没留下…
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數學工具 : 在線多項式擬合
前言 :在線多項式擬合,只要輸入 X, Y 座標就能得到該多項式的公式,是個很方便實用的工具。網址 : http://www.atool.org/fitted_curve.php範例 :輸入座標就能取得公式,而且還幫你畫好圖,很方便有木有 ?...原创 2018-08-23 11:16:27 · 1230 阅读 · 1 评论 -
Unity 3D : Catmull-Rom 樣條插值
前言 :Catmull-Rom 樣條插值 ( Catmull-Rom Spline Interpolating ) 是一種常用方法,例如我們要做人物移動,要沿路經過所有指定的位置,如果用直線插值,在移動中碰到轉彎時會很不自然,最好像個可以平滑轉彎,那麼就會需要用到曲線差值。而 Catmull-Rom 的優勢是保證曲線經過指定位置,像是貝茲曲線他就不會經過指定位置,在一些場合下 Catmul...原创 2018-08-01 12:53:07 · 2925 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D : Catmull-Rom 曲線調整小工具
前言 :本範例使用的 CatmullRom.cs 請參考這篇 ( 也建議先讀讀這篇原理,再來看這篇文章 ) :https://blog.csdn.net/weixin_38884324/article/details/81328803執行結果 :C # :using System.Collections;using System.Collections.Generic;...原创 2018-08-01 14:50:55 · 405 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D :卡爾曼濾波 ( Kalman Filter )
前言 :卡爾曼濾波,沒啥好介紹的,網路上應該有很多人做介紹,但是真正能用的程式碼太少,所以我做一個 C# Library 給大家使用,貢獻世界。KalmanFilter_Test.cs 是執行腳本 ( 你的程序邏輯 ) ,KalmanFilter.cs 則是 Library。至於使用方法可以直接看 KalmanFilter_Test.cs,比我在上面這講廢話來的快。執行結果 :Kalma...原创 2018-09-17 22:20:16 · 2471 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D : 三線性插值
八個點的對應關係 :公式 :注意這裡的 x, y 不是實際的 x y座標,而是 “插值的相對位置”。例如我要在 9 與 10 中插值四個點 9.00, 9.25, 9.50, 9.75 ,那麼 x 就是 0.00, 0.25, 0.50, 7.50 。Vxyz = V000 (1 - x) (1 - y) (1 - z) + ...原创 2018-09-10 17:35:58 · 661 阅读 · 1 评论 -
Unity 3D : 高斯核
應用 :同樣是高斯核,但維度不同,就可以做出很多變化,產生很多玩法 :一維高斯核 : 統計分析二維高斯核 : 將圖片做高斯模糊三維高斯核 : 點光源一維高斯核公式 :f(x)=12πσe−(μ−x)22σ2f(x)=\dfrac{1}{\sqrt{2\pi\sigma}}e-\dfrac{(\mu-x)^2}{2\sigma^2}f(x)=2πσ1e−2σ2(μ−x)2同等 ...原创 2018-10-13 19:33:11 · 538 阅读 · 1 评论