C# ( C Sharp )
彥霖
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity C# 量測執行時間
Unity 或 C# 都能 Run,不多說了,直接放程式碼:C #System.Diagnostics.Stopwatch time = new System.Diagnostics.Stopwatch ();time.Start ();// 這裡放你要測試的程式碼time.Stop ();print("執行 " + time.Elapsed.TotalSeconds + " ...原创 2018-02-28 13:40:39 · 493 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D : C# 實現 H.264 中的指數哥倫布編碼
標題說得很清楚了,大概就是這樣。需要注意的是本範例使用指針,所以有些地方會出現 unsafe 的區塊。廢話不多說,直接貼代碼:C #:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;using UnityEngine;public class GolombEncoder : ...原创 2018-04-29 16:25:14 · 169 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D : C# 解析 H.264 SPS 幀
前言 ( 廢話 ):嗯,別問我為啥用 Unity 搞 H.264,沒為什麼,純粹只是我喜歡 Unity 而已不喜歡 FFMPEG 的人有福了,我們直接從 Bit 流解析 H.264,不用第三方插件,也能很好的跨平台,是不是很爽 ?而且大部分的人都是用 C/C++ 來做解碼,用 C# 等物件導向語言做的人還挺少人做的,所以我來為世界貢獻一份心力,哈哈SPS 是甚麼我就不詳細解釋了 (...原创 2018-04-28 01:36:16 · 1436 阅读 · 5 评论 -
Unity 3D : C# 解析 H.264 PPS 幀
大部分解析原理與 SPS 幀相同,但需要注意的是,PSP 幀加入了使用 “有符號的指數哥倫布編碼” ( 就是包含正數與負數的意思 )。C # :using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PPSDecoder : MonoBehaviour...原创 2018-04-29 20:10:02 · 925 阅读 · 0 评论