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H.264
彥霖
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 3D : C# 解析 H.264 SPS 幀
前言 ( 廢話 ):嗯,別問我為啥用 Unity 搞 H.264,沒為什麼,純粹只是我喜歡 Unity 而已不喜歡 FFMPEG 的人有福了,我們直接從 Bit 流解析 H.264,不用第三方插件,也能很好的跨平台,是不是很爽 ?而且大部分的人都是用 C/C++ 來做解碼,用 C# 等物件導向語言做的人還挺少人做的,所以我來為世界貢獻一份心力,哈哈SPS 是甚麼我就不詳細解釋了 (...原创 2018-04-28 01:36:16 · 1461 阅读 · 5 评论 -
Unity 3D : C# 實現 H.264 中的指數哥倫布編碼
標題說得很清楚了,大概就是這樣。需要注意的是本範例使用指針,所以有些地方會出現 unsafe 的區塊。廢話不多說,直接貼代碼:C #:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;using UnityEngine;public class GolombEncoder : ...原创 2018-04-29 16:25:14 · 173 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D : C# 解析 H.264 PPS 幀
大部分解析原理與 SPS 幀相同,但需要注意的是,PSP 幀加入了使用 “有符號的指數哥倫布編碼” ( 就是包含正數與負數的意思 )。C # :using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PPSDecoder : MonoBehaviour...原创 2018-04-29 20:10:02 · 933 阅读 · 0 评论 -
H264 好文參考
开源H.264码流分析器,主要用于H.264编码标准算法说明https://github.com/yinwenjie/SimpleH264Analyzer微信Android视频编码爬过的那些坑 : https://github.com/WeMobileDev/article/blob/master/%E5%BE%AE%E4%BF%A1Android%E8%A7%86%E9%A2%91%E...原创 2018-06-07 19:54:22 · 307 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D : C# 解析 H.264 ( SPS / PPS / IDR )
由於我前兩篇文章已經有寫解析 SPS 與 PPS ,所以這篇主要是解析 IDR ,不過要解析 IDR 之前,必須先取得 SPS 與 PPS 內的值才能進行解析。所以這篇文章同時解析三種 NALU,並且同時改進之前的解析方法。C #:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;...原创 2018-05-06 19:15:30 · 1295 阅读 · 0 评论