设计模式的依赖倒转原则

设计模式的六大原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、迪米特法则、合成复用原则。

1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是**开闭原则的基础,**具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

下面主要介绍里依赖倒转原则
(1)高层模块不应该依赖低层模块二者都应该依赖其抽象
(2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
(3)依赖倒转(倒置)的中心思想是****面向接口编程
(4)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给它们的实现类去完成。

参考例子可以如下:
举例为message的receiver
https://www.cnblogs.com/yijiahao/p/14319266.html

举例为电脑里面harddisk, cpu, memory。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/604746712

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