1. 运营的基本概念
- 为什么会有运营呢?
因为中国互联网情况复杂,用户喜好差别性很大,所以出现运营岗位。
- 运营是做啥呢?
洞悉用户需求、产品的不同阶段,结合各种资源和手段,实现阶段目标。
2. 运营的分类
运营的分类:核心工作、平台、对象和职级。
2.1 核心工作
用户运营:分析用户行为,通过用户激励等方式提高用户体验,使得用户生命周期延长的运营。
内容运营:生产内容,并利用内容达到运营目标。
产品运营:大部分产品运营是面向C端,为个人客户服务。主要包括建立流程、问题处理、产品优化。
活动运营:通过活动,来实现运营目标。如转发裂变活动。
新媒体运营:内容输出,排版、选取渠道、策划活动、分析数据等,综合性较强。
社群运营:通过社群关系链,将目标用户留存,为他们服务,引导他们实现运营目标。
电商运营:主要是在用户、电商平台之间进行与买卖相关的运营。需求量大,但是个人发展可能有限。
3. 运营入门学习
3.1 整体框架
拉新、留存、促活、转化。
3.1.1 拉新
外部投放
弄清用户群体画像,锁定他们长期活跃的其它渠道。通过投放软文/硬广等曝光方式,获取新用户。投放应专注于渠道曝光高、引流效果好、成本低。
合作换量
同有相同用户群体画像,但是非竞争对手但是有相同用户群体的交互资源。让彼此之间的用户产生流动。
比如:在直播平台中,游戏主播会拉其它主播一起玩耍,来达到提高节目效果,进而实现互相涨粉的目的。
裂变、推荐
裂变的驱动方式:利益,好口碑
- 利益
你帮我分享拉用户,我给你甜头。
比如:拼多多拉用户可以达到一定数量,可以获得现金红包。新用户奖励更多,老用户奖励固定。所以这个既可以实现拉新也可以实现留存。
补贴。
比如:拼多多百亿补贴。
- 好口碑
好口碑的自发推荐。但是不可能有一款产品能够满足所有用户,所以产品要满足能够服务于大部分用户。
3.1.2 留存
当我们获得用户后,需要思考如何留存。
其实可能大家每天在经历这个被留存,只是没有太在意。
比如我们在饿了么APP点了一份外卖,他直接会送一个红包,或者是分享朋友圈或者微信群后第那几个点击的人可以获得大红包(这同时也是在拉新)。
用户的红包和折扣看起来是是随机的,但其实并不是。
比如瑞幸咖啡,如果你一直点的话,他只会送你5折的券,如果你两周不带你的话,他会送你1.8折或者2.8折的券。根据用户对产品的粘度来提供不同的补贴。
像王者荣耀这样的游戏,每天你都可以去礼包页面领礼包,每一次领取,都会告诉你已经发送到游戏里了,要不要进游戏去领一下。
在能把人留下来的基础上,就必须思考如何让用户使用上该产品,也就是促活。
3.1.3 促活
当用户阅读的一篇文章的时候,很可能意犹未尽,那么我们就要想办法让用户看到更多的相关文章,让用户持续关注,持续阅读。用户才可以持续活跃。
又比如,王者荣耀会在某些时间段开放所有史诗级皮肤的体育,而皮肤的手感和观感又给玩家很大的舒适感。让我这种平时不太舍得花钱买皮肤的玩家,会因为这个活动而多玩几把游戏。
3.1.4 转化
说我自己的例子吧,当我们已经拥有了免费用户的时候,我们如何让他成为付费用户呢?
举个例子,知乎的盐选总是会推一些悬疑小说,犯罪小说,我对此类小说赞叹不绝,可是他们只会让你看30%,后面的想要继续看,必须购买会员。并且,为了促进转化,一般会第一个月半价,而且如果邀请新的用户开通会员,自己的会员体验天数也会增加,就这样,转化的同时也在不断的拉新。
还有共享单车之类的也是,身边的许多转化付费的比比皆是。
3.1.5 挽回、防止流失
流失的用户的类型有多种,如何防止流失十分重要。
有些流失用户可能是刚刚卸载游戏没几天,这时候可以尝试挽回。
卸载软件的时候,许多软件会弹窗,各种打感情牌,这或许是一种挽回的手法,但是对于部分用户来说可能会比较反感,但是这同时也是收集用户为何放弃产品的接口之一。