一、总结
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#pragma用于指示编译器完成一些特定的动作
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#pragma所定义的很多指示字是编译器特有的(每种编译可能都不一样)
(1) #pragma message 用于自定义编译信息(2)#pragma once 用于保证头文件只被编译一次
(3)#pragama pack用于指定内存对齐(一般用在结构体)
struct占用内存大小
1)第一个成员起始于0偏移处
2)每个成员按其类型大小和pack参数中较小的一个进行对齐
——偏移地址必须能被对齐参数整除
——结构体成员的对齐参数(注意是对齐参数,而不是结构体长度)取其内部长度最大的数据成员作为其大小3)结构体总长度必须为所有对齐参数的整数倍
编译器在默认情况下按照4字节对齐3、#pragma在不同的编译器间是不可移植的
(1)预处理器将忽略它不认识#pragma指令
(2)不同的编译器可能以不同的方式解释同一条#pragma指令
二、代码测试
1、#pragma message:自定义编译信息输出到终端(一般和#if配合使用,用在控制版本号)
#include <stdio.h>
#define ANDROID20
#if defined ANDROID20
#pragma message "Compile Android SDK 2.0..."
#define VERSION "Android 2.0"
#elif defined ANDROID30
#pragma message "Compile Android SDK 3.0..."
#define VERSION "Android 3.0"
#elif defined ANDROID40
#pragma message "Compile Android SDK 4.0..."
#define VERSION “Android 4.0”
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