简单的五子棋程序(可悔棋版和普通版)

//普通版

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>
#define N  8
void display(char (* p)[N])
{
     system("cls");
    int i,j;
    for(i=0; i<N; i++)
    {
        for(j=0; j<N; j++)
        {
            printf("%c\t",p[i][j]);
        }
        printf("\n\n\n");
    }
}
void  downchess(char (* p)[N])
{
    char black='#';
    char white='@';
    char h;
    int i,j,num=0;
    do
    {
        if(num%2==0)
        {
            h=black;
        }
        else
        {
            h=white;
        }
        printf("%c方请输入落子坐标的行和列:",h);
        scanf("%d%d",&i,&j);
        if (p[i][j]!='.')continue;
        p[i][j]=h;
        display(p);
//        if(judje(p,i,j)==1)
//        {
//
//            break;
//        }
        num++;
    }
    while(judje(p,i,j)==0);
       printf("%c方胜利\n",h);
}
int  judje(char (* p)[N],int a,int b)
{
    int sum=0;
    int j=0,i=1;
//判断行向
    for(;;)
    {
        if(p[a][b-j]==p[a][b])
        {
            sum++;
            j++;
        }
        else if(p[a][b+i]==p[a][b])
        {
            sum++;
            i++;
        }
        else
            break;
    }
      if(sum==5)
        return  1;
 //判断纵向
     sum=0;j=0;i=1;
  for(;;)
    {
        if(p[a-j][b]==p[a][b])
        {
            sum++;
            j++;
        }
        else
        if(p[a+i][b]==p[a][b])
        {
            sum++;
            i++;
        }
        else break;
    }
     if(sum==5)
    return  1;
//判断右对角
  sum=0;j=0;i=1;
  for(;;)
    {
        if(p[a-j][b+j]==p[a][b])
        {
            sum++;
            j++;
        }
        else
       if(p[a+i][b-i]==p[a][b])
        {
            sum++;
            i++;
        }
        else break;
    }
     if(sum==5)
    return  1;
    sum=0;j=0;i=1;
 // 判断左对角
  for(;;)
    {
        if(p[a+j][b+j]==p[a][b])
        {
            sum++;
            j++;
        }
        else
       if(p[a-i][b-i]==p[a][b])
        {
            sum++;
            i++;
        }
        else break;
    }
     if(sum==5)
    return  1;
      else return 0;
}
int main()
{
    int i,j;
    char chess[N][N];
    int n=48,k=49;
    for(i=0; i<N; i++)
    {
        for(j=0; j<N; j++)
        {
            if(i==0)
            {
                chess[i][j]=n;
                n++;
            }
            else if(j==0)
            {
                chess[i][j]=k;
                k++;
            }
            else
                chess[i][j]='.';
        }
    }
    display(chess);
    downchess(chess);
    return 0;
}


//可悔棋版

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>
#define N  8
void display(int (* p)[N])
{
     system("cls");
    int i,j;
    char qipan[N][N];
    char black='#';
    char white='@';
    char null='.';


    for(i=0; i<N; i++)
    {
        for(j=0; j<N; j++)
        {
        if(p[i][j]%2==0)
                qipan[i][j]=black;
            else  if(p[i][j]%2==1)
                qipan[i][j]=white;
              else qipan[i][j]=null;
        }
}
    for(i=-1; i<N; i++)
    {
        printf("%d\t",i);
    }   printf("\n\n\n");
    for(i=0; i<N; i++)
    {
        printf("%d\t",i);
        for(j=0; j<N; j++)
        {
            printf("%c\t",qipan[i][j]);
        }
        printf("\n\n\n");
    }
}
void  downchess(int (* p)[N])
{
     char h;
     char black='#';
     char white='@';
    int i,j,num=0;


    do
    {
        if(num%2==0)
        {
            h=black;
        }
        else
        {
            h=white;
        }
        printf("%c方请输入落子坐标的行和列:",h);
        scanf("%d%d",&i,&j);
        if (p[i][j]!=-1)continue;
        p[i][j]=num;
        display(p);
         int  choose;
       do
         {
            printf("悔棋请按2,继续请按1:");


          scanf("%d",&choose);
        switch(choose)
           {
           case  1:     break;
           case  2:
               huiqi(p,num);
               num--;
               display(p);
           default :    break;
           }


         }while(choose!=1);
        num++;
    }
    while(judje(p,i,j,num-1)==0);
       printf("%c方胜利\n",h);
}
void  huiqi(int (* p)[N],int num)
{
    int i,j;
    for(i=0;i<N;i++)
        {
            for(j=0;j<N;j++)
    {
        if(p[i][j]==num)
            p[i][j]=-1;
    }
        }


}




int  judje(int (* p)[N],int a,int b,int num)
{
    int sum=0;
    int j=0,i=1;
//判断行向
    for(;;)
    {
        if(p[a][b-j]%2==num%2&&p[a][b-j]!=-1)
        {
            sum++;
            j++;
        }
        else if(p[a][b+i]%2==num%2&&p[a][b+i]!=-1)
        {
            sum++;
            i++;
        }
        else
            break;
    }
      if(sum==5)
        return  1;
 //判断纵向
     sum=0;j=0;i=1;
  for(;;)
    {
        if(p[a-j][b]%2==num%2&&p[a-j][b]!=-1)
        {
            sum++;
            j++;
        }
        else
        if(p[a+i][b]%2==p[a][b]%2&&p[a+i][b]!=-1)
        {
            sum++;
            i++;
        }
        else break;
    }
     if(sum==5)
    return  1;
//判断右对角
  sum=0;j=0;i=1;
  for(;;)
    {
        if(p[a-j][b+j]%2==num%2&&p[a-j][b+j]!=-1)
        {
            sum++;
            j++;
        }
        else
       if(p[a+i][b-i]%2==num%2&&p[a+i][b-i]!=-1)
        {
            sum++;
            i++;
        }
        else break;
    }
     if(sum==5)
    return  1;
    sum=0;j=0;i=1;
 // 判断左对角
  for(;;)
    {
        if(p[a+j][b+j]%2==num%2&&p[a+j][b+j]!=-1)
        {
            sum++;
            j++;
        }
        else
       if(p[a-i][b-i]%2==num%2&&p[a-i][b-i]!=-1)
        {
            sum++;
            i++;
        }
        else break;
    }
     if(sum==5)
    return  1;
      else return 0;
}
int main()
{
    int i,j;
    int  chess[N][N];
    for(i=0; i<N; i++)
    {
        for(j=0; j<N; j++)
        {
                chess[i][j]=-1;
        }
    }
    display(chess);
    downchess(chess);
    return 0;
}

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题目:五子棋对弈 对弈规则如下: 主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。 选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。 当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏 任务:编程实现以下功能 1. 欢迎主界面 提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。 2. 绘制棋盘 该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。 3. 玩家交替下棋 玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。 要求:a.提示当前玩家输入落子坐标 b.能判断用户输入的坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子) 4. 悔棋功能 玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。 5. 输赢判断 判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。 6. 设计丰富的用户界面,方便用户操作 设计要求: ① 根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因; ② 每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。

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