第二章变量和基本类型

2.1基本内置类型
整数,浮点,单个字符,布尔型的算术类型,还定义了一种void的特殊类型。
算术类型的存储空间,以机器来定,存储空间是指用来表示该类型的二进制位数。 最小存储空间
char 字符型 8位
wchar_t 宽字符型 16位
short 短整型 16位
int 整型 16位
long 长整型 32位
float 单精度浮点型 6位有效数字
double 双精度浮点型 10位有效数字
long double 扩展精度浮点型 10位

带符号类型signed 和 无符号unsigned.
带符号类型表示正数,0,负数,无符号数只能表示大于或等于0的数。

float类型一般用一个字(32位)来表示,double类型用2个字(64位)表示,long double 三个字或四个字(96或128)表示。

字符串字面值
C++ 为了兼容C语言,在字符串后面加空字符。
“A” 表示字母A和空字符两个字符的字符串。

初始化
分为直接初始化和复制初始化。

直接初始化: int val(1034);

复制初始化: int val = 1024. 注意:这里初始化和赋值区别开来。

变量初始化规则:
1.内置型变量的初始化:
内置类型变量是否自动初始化取决于变量定义的位置,在函数体外定义的变量都初始化成0,在函数体内定义的内置类型变量不进行自动初始化,所以编译器有时报错。

2.类类型变量的初始化:
没有提供初始化式,默认使用构造函数。有些类没有默认构造函数,对于这些类来说,每个定义都必须提供显式的初始化式。

声明和定义:
为了让多个文件访问相同的变量,c++区分了声明和定义。
变量的定义,用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值,在一个程序中,变量有且仅有一个定义。

声明:用于向程序表明变量的类型和名字。
可以通过关键字 extern 声明变量而不定义它。
extern int i; 声明
但是有个特例
extern int i = 1; 算做定义。

const 限定符
const 限定变量为常量,必须当时进行初始化。

其次,const修饰的变量会影响当前变量在其它文件的访问,因为访问限制在当前定义的文件里。
解决方法:const修饰的变量前加 extern 修饰那么别的文件就能访问。

引用:
引用是一种复合类型,通过在变量名前添加 “ &”符号来定义。
复合类型是指其他类型定义的类型,在引用的情况下,每一种引用类型都关联到某一其他类型。

1.1 引用是别名
当引用初始化后,只要该引用存在,它就保持绑定到初始化时指定的对象,不可能将引用绑定到另一个对象。
初始化是指明引用指向哪个对象的唯一方法。

1.2 const 引用
const 引用是指向const 对象的引用。

typedef关键字
typedef 可以用来定义类型的同义词。
typedef double wages;
wages hourly,weekly;

目的:为了隐藏特定类型的实现,强调使用类型的目的。
简化复杂的类型定义,使其更易理解。
允许一种类型用于多个目的,同时使得每次使用该类型的目的明确。

枚举:
1.定义和初始化枚举
枚举的定义包括关键字enum
enum open_modes{
input,
output,
append
};
默认第一个是0,后面逐次加1,。

2.枚举成员是常量
常量表达式提供初始值

enum Points {
pt3d = 1,
sphere,
cylinder,
plo};

3.每个enum都定义一种唯一的类型
Points pt3d = pt3d; ok
Points pt2w = 3; error
ptw2 = pt3d; ok

类类型:
c++ 也支持struct,它可以定义类类型,struct关键字是从C语言中继承过来的。
里面声明的变量和函数都默认为public 的。而class 为privtae.

编写自己的头文件,设计自己的头文件
头文件一般包含类的定义,extern 变量的声明和函数的声明。

1.头文件用于声明而不是用于定义
设计头文件时,定义和声明的区别是很重要的,定义只可以出现一次,而声明则可以出现多次。
定义不应该放在头文件里。

预处理器介绍
c++继承了C非常精细的预处理器。

这里介绍头文件保护符,防止避免多次见到头文件重新处理该头文件的内容。

可以使用这些设施来预防多次包含同一个头文件:

#ifndef SALESXX_H
#define SALESXX_H
// XXXX类定义和函数定义
#endif
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