compose 环境中 先在协程中获取本地存的变量,等成功后再执行后面的渲染工作

项目场景:

提示:这里简述项目相关背景:

在 kotlin 的 compose 环境中 rememberCoroutineScope 协程 执行完成后再执行渲染 compose的其它元素或代码。比如在协程中获取UserID =UserManager.userId(),一直等到UserID读取成功后才往下执行。如果值为空,重复获取这个协程

在 Jetpack Compose 中,rememberCoroutineScope 用于在 Composable 函数内部启动并管理协程的生命周期。我们可以将其与 LaunchedEffect 结合使用,LaunchedEffect 可以保证只有在给定的键更改时,才会重新启动协程操作:
@Composable
fun ComposeWithCoroutine() {
var userId by remember { mutableStateOf<String?>(null) }
val scope = rememberCoroutineScope()

LaunchedEffect(key1 = Unit) {
    scope.launch {
        while (userId == null) {
            userId = UserManager.userId() // 这里是异步获取用户ID的操作
            delay(1000) // 延迟一秒后再次尝试获取,以防止过于频繁的请求
        }
    }
}

userId?.let { id ->
    // 渲染你的其它 Composable,这里以 Text 为例
    Text(text = id)
}

}
这个例子中,LaunchedEffect(Unit) 会在 Composable 首次调用或者在 Composable 从 Composition 中移除后取消。key1 = Unit 确保了只有在 Composable 首次调用时启动协程。如果你需要在某个特定的值改变时重新启动协程,你可以将这个值作为 LaunchedEffect 的键。

在协程中,我们循环获取用户ID,直到获取成功(即 userId != null)。然后在获取到用户ID后,我们可以在 Composable 中使用这个ID进行渲染。

注意,这个例子假设 UserManager.userId() 是一个挂起函数,可以在协程中调用。如果实际情况不是这样,你需要根据实际的 API 进行调整。

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