在上一篇博客我们可以看到,作为开发者,我们需要调用register_framebuffer向核心层注册一个fb_info,还在博客中指出了,核心层的module_init模块入口函数中创建了主设备号,同时也创建了一个class,但是没有在这个class基础上创建device(设备节点),而是在register_framebuffer中创建device,所以我们可以从这里对主设备号、file_operation和次设备号之间的关系有进一步认识。注册fb_info之前我们需要对fb_info进行初始化,当然这不是全部的工作。
本篇博客LCD驱动开发的环境;内核版本基于2.6.22,soc基于s3c2440,LCD基于HITACHI的TX09D70VM1CBA
整理一下思路
因为需要向核心层注册fb_info,所以首先我们需要申请一个fb_info,用的函数接口是framebuffer_alloc
struct fb_info *s3c_lcd
static __init int lcd_init(void)
{
/*申请一个fb_info*/
s3c_lcd = framebuffer_alloc(0, NULL);
}
申请fb_info成功后,我们需要对其进行初始化
struct fb_info {
int node;
int flags;
struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */
struct fb_fix_screeninfo fix; /* Current fix */
struct fb_monspecs monspecs; /* Current Monitor specs */
struct work_struct queue; /* Framebuffer event queue */
struct fb_pixmap pixmap; /* Image hardware mapper */
struct fb_pixmap sprite; /* Cursor hardware mapper */
struct fb_cmap cmap; /* Current cmap */
struct list_head modelist; /* mode list */
struct fb_videomode *mode; /* current mode */
struct fb_ops *fbops;
struct device *device; /* This is the parent */
struct device *dev; /* This is this fb device */
int class_flag; /* private sysfs flags */
char __iomem *screen_base; /* Virtual address */
unsigned long screen_size; /* Amount of ioremapped VRAM or 0 */
void *pseudo_palette; /* Fake palette of 16 colors */
#define FBINFO_STATE_RUNNING 0
#define FBINFO_STATE_SUSPENDED 1
u32 state; /* Hardware state i.e suspend */
void *fbcon_par; /* fbcon use-only private area */
/* From here on everything is device dependent */
void *par;
};
首先我们要设置固定参数,看下固定参数涉及到哪些内容
struct fb_fix_screeninfo {
char id[16]; /* identification string eg "TT Builtin" */
unsigned long smem_start; /* Start of frame buffer mem */
/* (physical address) */
__u32 smem_len; /* Length of frame buffer mem */
__u32 type; /* see FB_TYPE_* */
__u32 type_aux; /* Interleave for interleaved Planes 这里不需要设置 */
__u32 visual; /* see FB_VISUAL_* */
__u16 xpanstep; /* zero if no hardware panning 设置为0 */
__u16 ypanstep; /* zero if no hardware panning 设置为0 */
__u16 ywrapstep; /* zero if no hardware ywrap 设置为0 */
__u32 line_length; /* length of a line in bytes */
unsigned long mmio_start; /* Start of Memory Mapped I/O */
/* (physical address) */
__u32 mmio_len; /* Length of Memory Mapped I/O */
__u32 accel; /* Indicate to driver which */
/* specific chip/card we have */
__u16 reserved[3]; /* Reserved for future compatibility */
};
因为这些参数都有注释,还是比较容易理解的。
固定参数设置
strcpy(s3c_lcd->fix.id, "mylcd");
s3c_lcd->fix.smem_len = 240*320*16/8;
s3c_lcd->fix.type = FB_TYPE_PACKED_PIXELS;
s3c_lcd->fix.visual = FB_VISUAL_TRUECOLOR; /* TFT */
s3c_lcd->fix.line_length = 240*2;
设置可变参数fb_var_screeninfo
struct fb_var_screeninfo {
__u32 xres; /* visible resolution 分辨率 */
__u32 yres;
__u32 xres_virtual; /* virtual resolution 虚拟分辨率,就是我们可以在硬件的分辨率基础上自定义降低分辨率 */
__u32 yres_virtual;
__u32 xoffset; /* offset from virtual to visible 虚拟分辨率和物理分辨率的offset,我们这里为了简化问题,将虚拟分辨率设置和物 理分辨率相同*/
__u32 yoffset; /* resolution */
__u32 bits_per_pixel; /* guess what */
__u32 grayscale; /* != 0 Graylevels instead of colors 灰度值*/
struct fb_bitfield red; /* bitfield in fb mem if true color, */
struct fb_bitfield green; /* else only length is significant */
struct fb_bitfield blue; //这里实际上是对bbp模式来设置,我们采用的是16位,布局565
struct fb_bitfield transp; /* transparency 透明色 */
__u32 nonstd; /* != 0 Non standard pixel format */
__u32 activate; /* see FB_ACTIVATE_* */
__u32 height; /* height of picture in mm */
__u32 width; /* width of picture in mm */
__u32 accel_flags; /* (OBSOLETE) see fb_info.flags */
//由于我们将会在配置lcd controller时配置时序,所以我把和时序相关的参数删掉
};
虚拟参数设置为
/* 2.2 设置可变的参数 */
s3c_lcd->var.xres = 240;
s3c_lcd->var.yres = 320;
s3c_lcd->var.xres_virtual = 240;
s3c_lcd->var.yres_virtual = 320;
s3c_lcd->var.bits_per_pixel = 16;
/* RGB:565 */
s3c_lcd->var.red.offset = 11;
s3c_lcd->var.red.length = 5;
s3c_lcd->var.green.offset = 5;
s3c_lcd->var.green.length = 6;
s3c_lcd->var.blue.offset = 0;
s3c_lcd->var.blue.length = 5;
s3c_lcd->var.activate = FB_ACTIVATE_NOW;
还需要设置一个file_operation,fops的实现稍后处理
s3c_lcd->fbops = &s3c_lcdfb_ops;
现在是核心部分,硬件的配置
先来看下LCD显示的原理 我本来想自己总结一下,但是发现有个前辈写得太好了,链接如下
https://blog.csdn.net/JerryGou/article/details/79952882#commentBox
所以我们要做什么呢?
首先我们需要根据根据LCD的时序图和soc的lcd controller时序图来对两者进行适配
然后,在之前我们把固定参数中的framebuffer虚拟地址没有进行设置,这是因为我们直接把这个信息配置到LCD控制器
1、配置GPIO为LCD所用
可以看到,需要配置是GPC0~GPC15 和GPD0-15
static volatile unsigned long *gpbcon;
static volatile unsigned long *gpbdat;
static volatile unsigned long *gpccon;
static volatile unsigned long *gpdcon;
static volatile unsigned long *gpgcon;
static volatile struct lcd_regs* lcd_regs;
/* 对gpio进行逐个ioremap*/
gpbcon = ioremap(0x56000010, 8);
gpbdat = gpbcon+1;
gpccon = ioremap(0x56000020, 4);
gpdcon = ioremap(0x56000030, 4);
gpgcon = ioremap(0x56000060, 4);
//配置GPC和GPD 1010对应着16进制的a
gpccon = 0xaaaaaaaa;
gpdcon = 0xaaaaaaaa;
//从背光电路上可以看到,要想让背光点电路,需要配置keyboard为输出引脚,keyboard对应的是gpb0
gpbcon &= ~(0x3 << 0); //因为我们需要同时写入0和1,如果在写入之前我们不知道对应位的内容,而写入0和1的方式是不一样的,所以先清0
gpbcon |= 0x01;
//当把gpio配置为输入、输出引脚时,需要配置相应dat寄存器来确认是输入(输出)高电平还是低电平
gpbdat &= ~0x1;
//配置电源,从电源电路图可以看到对应着gpg4
gpgcon |= (0x3 << 4*2);
配置GPIO的过程包括配置配置各个管脚对应的gpio为LCD所用,还要配置背光电路和电源
现在来配置lcd controller的各个寄存器
配置之前我们同样需要对将要使用的物理地址空间ioremmap,由于我们将要配置的寄存器在内存上是位于几乎连续的地址空间,所以可以直接把这个整块的连续地址空间进行映射处理,中间如果有不连续的,可以用保留位来填充。
/*可以看到BLUELUT到下一个寄存器之间有一段不连续的空间,按照10机制来算有36个字节大小的空洞,所以我们需要用9位unsigned long 保留位来占据*/
/*LCD Controller*/
#define LCDCON1 __REG(0X4D000000) //LCD control 1
#define LCDCON2 __REG(0X4D000004) //LCD control 2
#define LCDCON3 __REG(0X4D000008) //LCD control 3
#define LCDCON4 __REG(0X4D00000C) //LCD control 4
#define LCDCON5 __REG(0X4D000010) //LCD control 5
#define LCDSADDR1 __REG(0X4D000014) //STN/TFT: frame buffer start address 1
#define LCDSADDR2 __REG(0X4D000018) //STN/TFT: frame buffer start address 2
#define LCDSADDR3 __REG(0X4D00001C) //STN/TFT: virtual screen address set
#define REDLUT __REG(0X4D000020) //STN: red lookup table
#define GREENLUT __REG(0X4D000024) //STN: green lookup table
#define BLUELUT __REG(0X4D000028) //STN: blue lookup table
#define DITHMODE __REG(0X4D00004C) //STN: dithering mode
#define TPAL __REG(0X4D000050) //TFT: temporary palette
#define LCDINTPND __REG(0X4D000054) //LCD interrupt pending
#define LCDSRCPND __REG(0X4D000058) //LCD interrupt source
#define LCDINTMSK __REG(0X4D00005C) //LCD interrupt mask
#define TCONSEL __REG(0X4D000060) //TCON(LPC3600/LCC3600) control
/*全局结构体*/
struct lcd_regs {
unsigned long lcdcon1;
unsigned long lcdcon2;
unsigned long lcdcon3;
unsigned long lcdcon4;
unsigned long lcdcon5;
unsigned long lcdsaddr1;
unsigned long lcdsaddr2;
unsigned long lcdsaddr3;
unsigned long redlut;
unsigned long greenlut;
unsigned long bluelut;
unsigned long reserved[9];
unsigned long dithmode;
unsigned long tpal;
unsigned long lcdintpnd;
unsigned long lcdsrcpnd;
unsigned long lcdintmsk;
unsigned long lpcsel;
};
/*init函数中地址映射*/
lcd_regs = ioremap(0X4D000000, sizeof(struct lcd_regs));
对于时序匹配问题,分为两个层次,先分析one frame,后分析one line
上图是LCD屏驱动器的时序,下图是LCD controller的时序图,经过对比可以得出如下结论
VSPM + 1代表切换每一帧要多长时间
VSPM + 1 = T1 = 1
VBPD + 1代表当VSYNC发出信号start以后才可以正式传输framebuffer的数据
VBPD + 1 = T0 - T2 = 5
LINEVAL + 1 表示整个传输framebuffer的数据多长时间
LINEVAL + 1 = T5 = 320
VFPD + 1代表着当framebuffer的数据传输结束到VSYNC的end信号之间的间隔时间
VFPD + 1 = T5 -T2 = 2
可以推断出,单位ns
HSPW + 1 = T7 = 5
HBPD + 1 = T6 - T7 - T8 = 17
HOZVAL + 1 = T11 = 240
HFPD + 1 = T8 - T11 = 11
现在来看下相关的寄存器
LCDCON1
CLKVAL FT: VCLK = HCLK / [(CLKVAL+1) x 2] 查看LCD手册里表格得知最小时钟周期为100ns,所以我们就把频率设置为10MHZ
HCLK我们按照100MHZ,得到CLKVAL = 4;
设置LCD controller的性质
/* bit[17:8]: VCLK = HCLK / [(CLKVAL+1) x 2], LCD手册P14
* 10MHz(100ns) = 100MHz / [(CLKVAL+1) x 2]
* CLKVAL = 4
* bit[6:5]: 0b11, TFT LCD
* bit[4:1]: 0b1100, 16 bpp for TFT
* bit[0] : 0 = Disable the video output and the LCD control signal.
*/
lcd_regs->lcdcon1 = (4<<8) | (3<<5) | (0x0c<<1);
设置时序
/* 垂直方向的时间参数
* bit[31:24]: VBPD, VSYNC之后再过多长时间才能发出第1行数据
* LCD手册 T0-T2-T1=4
* VBPD=3
* bit[23:14]: 多少行, 320, 所以LINEVAL=320-1=319
* bit[13:6] : VFPD, 发出最后一行数据之后,再过多长时间才发出VSYNC
* LCD手册T2-T5=322-320=2, 所以VFPD=2-1=1
* bit[5:0] : VSPW, VSYNC信号的脉冲宽度, LCD手册T1=1, 所以VSPW=1-1=0
*/
lcd_regs->lcdcon2 = (3<<24) | (319<<14) | (1<<6) | (0<<0);
/* 水平方向的时间参数
* bit[25:19]: HBPD, VSYNC之后再过多长时间才能发出第1行数据
* LCD手册 T6-T7-T8=17
* HBPD=16
* bit[18:8]: 多少列, 240, 所以HOZVAL=240-1=239
* bit[7:0] : HFPD, 发出最后一行里最后一个象素数据之后,再过多长时间才发出HSYNC
* LCD手册T8-T11=251-240=11, 所以HFPD=11-1=10
*/
lcd_regs->lcdcon3 = (16<<19) | (239<<8) | (10<<0);
/* 水平方向的同步信号
* bit[7:0] : HSPW, HSYNC信号的脉冲宽度, LCD手册T7=5, 所以HSPW=5-1=4
*/
lcd_regs->lcdcon4 = 4;
设置信号的极性,如果LCD controller低电平有效而对应LCD驱动器高电平有效,则说明需要极性反转(signal polarity inverted)
/*
* bit[11]: 1=565 format
* bit[10]: 0 = The video data is fetched at VCLK falling edge
* bit[9] : 1 = HSYNC信号要反转,即低电平有效
* bit[8] : 1 = VSYNC信号要反转,即低电平有效
* bit[6] : 0 = VDEN不用反转
* bit[3] : 0 = PWREN输出0
* bit[1] : 0 = BSWP
* bit[0] : 1 = HWSWP 2440手册P413
*/
lcd_regs->lcdcon5 = (1<<11) | (0<<10) | (1<<9) | (1<<8) | (1<<0);
设置显存,首先需要申请一段显存
s3c_lcd->screen_base = dma_alloc_writecombine(NULL, s3c_lcd->screen_size, &s3c_lcd->fix.smem_start, GFP_KERNEL);
lcd_regs->lcdsaddr1 = (s3c_lcd->fix.smem_start >> 1) & ~(3 << 30);
lcd_regs->lcdsaddr2 = ((s3c_lcd->fix.smem_start + s3c_lcd->fix.smem_len) >> 1) & 0x1fffff;
lcd_regs->lcdsaddr3 = (240*16/16); /* 一行的长度(单位: 2字节) */
在设置LCDCON1等寄存器时,我们没有使能LCD 控制器、LCD 背光的GPIO的数据寄存器和LCD本身。为了降低能耗,我们把这些工作放在其他准备工作完成后再来处理
/* 启动LCD */
lcd_regs->lcdcon1 |= (1<<0); /* 使能LCD控制器 */
lcd_regs->lcdcon5 |= (1<<3); /* 使能LCD本身 */
*gpbdat |= 1; /* 输出高电平, 使能背光 */
/* 4. 注册 */
register_framebuffer(s3c_lcd);
在前面有提过fb_info对应的fop还没有处理,现在我们可以借鉴一下内核中已有的代码是如何来处理的
fb_ops中的函数指针非常的多,其中对于I/O函数,在上一篇博客我们分析open read write函数时可以知道,如果我们在这里设置了read write函数,那么内核会优先使用我们自定义的I/O函数,如果我们自己没有定义,内核会使用核心层的自带的I/O函数
我们在这里不去定义核心层已经有的函数,只设置如下四个函数
struct fb_ops {
...
/* set color register */
int (*fb_setcolreg)(unsigned regno, unsigned red, unsigned green,
unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info);
/* Draws a rectangle */
void (*fb_fillrect) (struct fb_info *info, const struct fb_fillrect *rect);
/* Copy data from area to another */
void (*fb_copyarea) (struct fb_info *info, const struct fb_copyarea *region);
/* Draws a image to the display */
void (*fb_imageblit) (struct fb_info *info, const struct fb_image *image);
后面的三个函数是通用函数,我们只需要写第一个函数来设置虚拟调色板
static int s3c_lcdfb_setcolreg(unsigned int regno, unsigned int red,
unsigned int green, unsigned int blue,
unsigned int transp, struct fb_info *info)
{
unsigned int val;
if (regno > 16)
return 1;
/* 用red,green,blue三原色构造出val */
val = chan_to_field(red, &info->var.red);
val |= chan_to_field(green, &info->var.green);
val |= chan_to_field(blue, &info->var.blue);
//((u32 *)(info->pseudo_palette))[regno] = val;
pseudo_palette[regno] = val;
return 0;
}
驱动程序基本上说完了,来说一下如何测试程序