基于ug的框架断路器抽屉座运动仿真

准备步骤

在这里插入图片描述
如图是一个只有外壳胶木件和母排的缩略版框架断路器和一个完整机械结构的抽屉座。在这里将对抽屉座进行机械结构的仿真
在这里插入图片描述
打开运动仿真模块
右键点击如图6.229.101新建仿真
在这里插入图片描述

1龙头导轨部分运动仿

首先不考虑动力部分,单纯考虑若是给龙头一个10rad/s的速度使我们的框架断路器移动到正确位置。

1.1创建连杆

在这里插入图片描述
1.gear_drive
在这里插入图片描述
2dragon_head
在这里插入图片描述
3ACB
在这里插入图片描述
4L001
在这里插入图片描述
5front_armor
在这里插入图片描述
6back_armor
在这里插入图片描述
7base_board
在这里插入图片描述

1.2创建运动幅

1龙头的旋转副,在这里同时驱动给一个10的初速度,后续动力侧仿真完毕再删除
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2对acb向左侧的滑动幅,原点随意取了一个特征点。
在这里插入图片描述
3对L001向左的滑动副
在这里插入图片描述
4,5front_armor和back_armor向上滑动副
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
6gear_drive的转动副
在这里插入图片描述
7base_board的滑块幅
在这里插入图片描述

1.3添加连接器

对每个运动幅加一个阻尼器
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
添加接触
1龙头和ACB上凸点
在这里插入图片描述
2ACB和L001
在这里插入图片描述
3l001和front_armor
4L001和back_armor
5龙头和齿轮
6左右齿轮和底板
在这里插入图片描述

1.4求解

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
右击求解,得到结果
在这里插入图片描述
这里的驱动是龙头旋转副加了驱动,但实际上只要base_board有一个向前的速度就能驱动我们的龙头并使我们的机构向后移。所以关键要使base-board向后移这是我们这套抽屉座的动力部分。

2动力部分仿真

先对所有连杆停用,这样附带连接器和运动副也就都停用了,开始建立运动部分仿真
在这里插入图片描述
在这里模型中主要驱动力是1被摇杆转动,1与2之间有螺纹传动,带动底板向前移动,在向前移动时候,上方橙色指示轴与黑色轴套之间也有螺纹传动,带动指示轴转动显示抽屉座运动所在位置。
在这里插入图片描述

2.1添加链接器

1 baseboard
重新建立底板的链接器,加入之前没有考虑部分
在这里插入图片描述
正确模型中,此处有螺纹这里没有显示
在这里插入图片描述
2drive_shaft,
在这里把螺杆和这两个螺母固定一起共同运动
在这里插入图片描述
3limit
在这里插入图片描述
4limit2
就是这里六角螺纹孔限位,是摇杆不能转动,推动连杆3向前将其也向前后,摇杆可以摇动。
在这里插入图片描述
5limit3
在这里插入图片描述
6guding
在这里插入图片描述

2.2创建运动副

1j008:drive_shaft的旋转副,实际上是但这里模型没有螺纹传动故其实可以不加
2j009:移动副,一开始移动后可以让旋转的限位消失
考虑到这里不能用螺纹传动,所以部分传动其实用考虑,在这里改变思路,将传动部分仿真变为1限位件移动让转动轴转动的仿真和2底板移动与空头配合使指示件转动的

3 转动指示件转动

打开如下的连接,假设力还是龙头传动给,其实是螺纹传动摇杆给的
加一个连接G008,底板和螺纹轴
在这里插入图片描述
最后结果
在这里插入图片描述

4旋转轴仿真(之前有些错误,可以加螺纹传动副)

添加螺纹旋转副在baseboard和螺杆之间,其中运动副为
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
rotate运动副。
在这里插入图片描述
添加后运动完成,
演示
在这里插入图片描述

5限位功能

之前还是重新写一遍吧,包括连杆的

5.1连杆

1guding
在这里插入图片描述
2limit
在这里插入图片描述
3limit2
在这里插入图片描述
4limit3
在这里插入图片描述

5.2运动副

1guding -固定幅
2limit 滑块幅 J009
3limit2 滑块幅
在这里插入图片描述
4limit3 -J10
旋转副

5.3建立连接器

1guding-指示轴indicator-shaft之间的接触
2guding与limit2之间弹簧s001
在这里插入图片描述

3limit2与limit之间接触
4limit3与limit直接接触
5limit3与indicator之间的接触
6limit3弹簧
7limit2与主轴间接触-主要限位

在这里插入图片描述
8limt和guding间的3d接触
在这里插入图片描述
9limit2和guding的接触
10 limit 和limit3 间的3d接触

5.4添加驱动

对紫色limt上的滑块幅添加一个驱动

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
UG多项式函数在NX运动仿真中的使用主要是用于描述机人或其他物体的运动轨迹。UG多项式函数是一种数学方法,通过给定的初始状态和目标状态,可以生成平滑而连续的运动曲线。 在NX运动仿真中,UG多项式函数通常用于定义机人的关节运动,可以控制机人的姿态、位置和速度等参数。通过将多个UG多项式函数连续拼接在一起,可以实现复杂的运动路径。UG多项式函数的参数包括起始点和终止点的位置、速度和加速度,以及运动的时间。 使用UG多项式函数进行运动仿真可以带来很多好处。首先,UG多项式函数可以生成平滑的运动曲线,避免机人在运动过程中产生不稳定和抖动等问题。其次,通过调整多项式函数的参数,可以实现不同的运动特性,如匀速、加速和减速等。最重要的是,UG多项式函数可以快速计算生成运动轨迹,节省了设计和调试的时间。 在NX运动仿真中,UG多项式函数的使用非常灵活。可以通过拖拽、调整参数和控制点的方式来定义运动轨迹,同时还可以对曲线进行修正和优化。此外,UG多项式函数还可以与其它模块和工具进行集成,如碰撞检测和路径规划等,以实现更高级的功能。 总而言之,UG多项式函数在NX运动仿真中的使用可以帮助工程师和设计师更加轻松地实现复杂的运动控制和路径规划。它提供了一个灵活而高效的工具,可以快速生成平滑和连续的运动轨迹,为机人和物体的运动仿真带来了很大的便利。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值