43# Dice Rolling抛色子

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问题描述

当编程板或者角色扮演游戏时,很多初学者经历了将随机值转换成特定的骰子点数的麻烦。这个任务的目标是进行一个模拟投掷骰子的练习, 并由一个随机数生成器来产生点数。

设想我们有一个可以产生0(包含)到1(不包含)随机值的生成器 —— 这个可以用Basic,Java,Matlab等语言来完成。

我们想要将这些浮点值转换为6个整数数字:从1到6。这个可以通过下面的步骤来实现:

将随机数乘以我们想要的不同数值的个数N —— 在这里我们乘以6,之后结果就会在0(包括)到6(不包括)之间。
现在让我们来取出结果的整数部分(调用像floor这样的函数或者转换为int)—— 值将会是0,1,2,3,4,5中的一个, 并且可能性相同。
因为我们需要从1到6的数值,让我们简单地将1加到结果中去。
现在你将会被给出几个在[0…1)范围内的数字(它们是由随机数生成器给出的)—— 你应该应用上面的算法将它们转换为骰子的点数。

输入数据 将会在第一行包含需要转换的值的数目。
其他行将会在每一行包含一个值 ,形如0.142857
答案 应该包含将输入数据转换为1到6的值,它们由讨论过的算法产生。

示例:
在这里插入图片描述

代码

numInput=input()
for i in range(int(numInput)):
    lineInput=input()
    a=int(float(lineInput)*6)
    a=a+1
    print(a,end=" ")

int就是向下取整,如果用floor就是a.floor还需要import math模块

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