【oops-framework】音频管理

功能说明

OopsFramework-音频管理模块主要处理游戏背景音乐、游戏音效两大类功能。

演示程序

使用说明

播放背景音乐
oops.audio.playMusic("audios/nocturne");

注:调用此方法后,后台会异步下载音乐资源,完成后开始播放音乐

背景音乐播放完成回调设置
oops.audio.setMusicComplete(() => {
    console.log("音乐播放完成");
});
获取或设置背景音乐音量
oops.audio.musicVolume = 0.5;

注:音量范围 (0 ~ 1)

背景音乐开关
oops.audio.switchMusic = false;
获取或设置音乐播放进度
oops.audio.progressMusic = 0.5;

注:音量进度 (0 ~ 1)

播放音效
oops.audio.playEffect("audios/Gravel");

注:调用此方法后,后台会异步下载音乐资源,完成后开始播放音乐

获取或设置音效音量
oops.audio.volumeEffect = 0.5;

注:音量范围 (0 ~ 1)

音效音乐开关
oops.audio.switchEffect = false;
恢复暂停的所有音乐播放
oops.audio.resumeAll();
暂停当前音乐与音效的播放
oops.audio.pauseAll();
停止当前音乐与音效的播放
oops.audio.stopAll();
停止当前音乐与音效的播放
oops.audio.stopAll();
保存音乐音效的音量、开关配置数据到本地
oops.audio.save();
本地加载音乐音效的音量、开关配置数据并设置到游戏中
oops.audio.load();
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