【oops-framework】模板项目【oops-game-kit】使用简介

Oops Game Kit介绍

基于 Oops Framework 提供的游戏项目开发模板,项目中提供了最新版本 Cocos Creator 3.x 插件与游戏资源初始化通用逻辑。

创建游戏模板项目
  1. 下载模板项目
git clone https://gitee.com/dgflash/oops-game-kit.git
  1. 下载Oops Framework
第一次安装框架插件
windows
md extensions
cd extensions
git clone -b master https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework.git
git pull
mac
mkdir -p extensions
cd extensions
git clone -b master https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework.git
git pull
模板项目目录结构
res                         - 预制引用的静态资源
resources                   - 动态加载引用的资源
    audio                       - 音乐资源
    common                      - 公共资源
    config                      - 配置资源
        game                        - 游戏自定义内容配置数据表
        config.json                 - 框架默认配置资源(可扩展内容)
    content                     - 自定义动态加载内容资源
    game                        - 核心玩法内容资源
    gui                         - 界面资源
        loading                     - 游戏初次加载界面
    language                    - 多语言资源
script                      - 游戏脚本
    game                        - 游戏业务模块
        common                      - 游戏公共模块
            config                      - 游戏配置
                GameEvent.ts                - 全局事件配置
                GameUIConfig.ts             - 界面窗口配置(提供oops.gui模块使用的配置数据)
            table                       - 游戏配置表对象(可通过oops-plugin-excel-to-json自动生成)
        initialize                  - 游戏初始化模块
        SingletonModuleComp.ts      - 游戏单例业务模块
    Main.ts                     - 游戏入口脚本

根据上面的目录结构,在开发游戏时,可将资源存放到对应的文件夹中管理。这套模板项目自带以下游戏必备功能。

  • 屏幕自适应
  • 游戏本地配置数据获取
  • 游戏地址查询参数获取
  • 游戏初始化业务流程
    • 初始可自定义资源加载提示界面
  • 加载与现实第一个游戏自定义界面
屏幕自适应

Cocos Creator 菜单->项目->项目设置

横屏自适应

竖屏自适应

设置好后,其它的交给框架自动处理即可,如果有特殊的自适应需求的,可加入到QQ交流群中讨论。

游戏初始化模块
游戏启动时加载的必备资源

initialize/bll/InitRes.ts

这个脚本管理游戏启动时加载的必备资源,此处要注意的是,这里配置的资源尽量小一些,避免无提示加载阶段黑屏时间过长,导致游戏体验下降。

  • 加载公共资源
  • 加载多语言包(可选)
  • 加载自定义资源(可选)

initialize/view/LoadingViewComp.ts

这个脚本是游戏内容资源加载界面的控制脚本,游戏内容资源一般较大,会有加载进度条提示来提高游戏体验。所有资源加载完后,会通过执行以下脚本来显示游戏第一个自定义界面。

oops.gui.open(UIID.Demo);
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