面向对象的三个最重要的概念是继承、封装和多态性。
今天就来谈谈继承吧
- 单重继承: 表示一个类可以派生自一个基类。 C#就采用这种继承
- 多重继承:多重继承允许一个类派生自多个类,C#不支持类的多重继承,但允许接口的多重继承
- 多层继承:多层继承允许继承有更大的层次结构。 类B派生自类A, 类C又派生自类B。其中,类B也称为中间基类
- 接口继承:定义了接口的继承。这里允许多重继承。
实现继承
如果要声明派生自另一个类的类,可以使用下面的语法:
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
// members
}
如果类派生自接口,则用逗号分隔类表中的基类和接口:
public class MyDerivedClass : MyBaseClass, IInterface1, IInterface2
{
// members
}
如果结构,就只能继承接口了, 语法如下:
public struct MyDerivedStruct : IInterface1, IInterface2
{
// members
}
如果在类定义中没有指定基类,C#编译器就假定 其基类是 System.Object :
public Myclass
{
// members
}