Linux input子系统(二)uinput 原理和用途

接Linux input子系统学习系列(一)

uinputUserspace Input,uinput 的实现是基于 Linux input子系统(Input Subsystem),允许用户空间程序创建虚拟的输入设备并向内核发送输入事件,比如键盘敲击、鼠标移动等,就像这些事件来自真实的物理设备一样。对于开发自定义输入设备驱动、自动化测试、游戏控制模拟以及各种人机交互实验等场景非常有用。

使用场景

uinput 的使用场景非常广泛,包括但不限于:

  • 自定义输入设备:为没有驱动支持的新奇设备创建虚拟驱动。
  • 自动化测试:在自动化测试过程中,可能需要模拟用户的输入操作来测试软件的功能。使用 uinput 可以方便地模拟键盘按键、鼠标移动等输入事件。
  • 游戏脚本:一些游戏玩家可能会使用脚本来自动执行一些复杂的操作。使用 uinput 可以让脚本模拟真实的输入操作,从而避免被游戏检测为作弊行为。
  • 辅助工具:一些辅助工具(如屏幕阅读器、残疾人辅助工具等)可能需要模拟输入设备来与操作系统或其他应用程序进行交互。使用 uinput 可以让这些工具更加方便地实现这些功能。

实现原理

uinput 通过在内核和用户空间之间创建一个特殊的设备文件(通常是 /dev/uinput)来工作。用户空间程序可以打开这个文件,并向其中写入数据来模拟输入事件。这些数据会被内核的输入子系统接收,并像真实的输入设备产生的事件一样进行处理。

具体来说,uinput 的实现包括以下几个步骤:

  1. 创建 uinput 设备:用户空间程序通过 ioctl 调用 UINPUT_CREATE_DEVICE 请求来创建一个 uinput 设备。这个请求需要指定模拟的输入设备的类型和属性。
  2. 设置输入事件:用户空间程序通过写入 /dev/uinput 设备文件来设置要模拟的输入事件。这些事件可以是键盘按键、鼠标移动、触摸屏触摸等。
  3. 启用 uinput 设备:在设置完所有需要的输入事件后,用户空间程序通过 ioctl 调用 UINPUT_START_DEVICE 请求来启用 uinput 设备。此时,内核的输入子系统会开始处理这些模拟的输入事件。
  4. 发送输入事件:一旦 uinput 设备被启用,用户空间程序就可以通过写入 /dev/uinput 设备文件来发送输入事件了。这些事件会被内核的输入子系统接收,并像真实的输入设备产生的事件一样进行处理。
  5. 销毁 uinput 设备:当用户空间程序不再需要模拟输入设备时,它可以通过 ioctl 调用 UINPUT_DESTROY_DEVICE 请求来销毁 uinput 设备。

补充说明

  1. 关于配置设备属性
    在创建虚拟设备之前,需要通过ioctl调用配置设备的各种属性,比如设备名称、ID(厂商ID、产品ID、版本等)、支持的事件类型(EV_KEY、EV_REL、EV_ABS等)和具体的事件代码(如BTN_LEFT、KEY_A、REL_X等)。

  2. 关于发送事件
    一旦设备被创建,就可以通过写入input_event结构体到文件描述符来模拟输入事件。每个事件包括类型(EV_KEY、EV_REL等)、代码(按键、轴等)、值(按键状态、移动距离等)以及一个同步事件(EV_SYN)来标记事件包的结束。

使用举例

下面是一个简单的使用例子,通过uinput创建虚拟键盘并发送一次键击事件:

#include <fcntl.h>
#include <linux/input.h>
#include <linux/uinput.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

int main() {
    int fd;
    struct uinput_user_dev uidev;
    struct input_event ev;

    /* 打开uinput设备 */
    fd = open("/dev/uinput", O_WRONLY | O_NONBLOCK);
    if (fd < 0) {
        perror("Error opening /dev/uinput");
        return 1;
    }

    /* 配置虚拟设备 */
    memset(&uidev, 0, sizeof(uidev));
    strncpy(uidev.name, "Virtual Keyboard", UINPUT_MAX_NAME_SIZE);
    uidev.id.bustype = BUS_USB;
    uidev.id.vendor = 0x1234;
    uidev.id.product = 0x5678;
    uidev.id.version = 1;

    /* 设置支持的事件类型 */
    ioctl(fd, UI_SET_EVBIT, EV_KEY);
    ioctl(fd, UI_SET_KEYBIT, KEY_A);

    /* 创建虚拟设备 */
    write(fd, &uidev, sizeof(uidev));
    ioctl(fd, UI_DEV_CREATE);

    /* 发送按键事件 */
    memset(&ev, 0, sizeof(ev));
    ev.type = EV_KEY;
    ev.code = KEY_A;
    ev.value = 1; // 按下
    write(fd, &ev, sizeof(ev));

    ev.value = 0; // 抬起
    write(fd, &ev, sizeof(ev));

    /* 发送同步事件 */
    memset(&ev, 0, sizeof(ev));
    ev.type = EV_SYN;
    ev.code = SYN_REPORT;
    ev.value = 0;
    write(fd, &ev, sizeof(ev));

    /* 销毁设备 */
    ioctl(fd, UI_DEV_DESTROY);
    close(fd);

    return 0;
}

说明:以上代码中,创建了一个名为"Virtual Keyboard"的虚拟键盘设备,发送了一个"A"键的按下与释放事件,并在最后销毁了虚拟设备。

​注意,调试运行时,可能会存在相应的权限问题,可以使用root登录运行或chmod修改/dev/uinput权限。

Linux input子系统学习系列(一)

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好的,以下是一个使用C语言编写的uinput模拟绝对坐标的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> #include <linux/uinput.h> int main() { int uinput_fd; struct uinput_user_dev uidev; struct input_event ev; // 打开uinput设备文件 uinput_fd = open("/dev/uinput", O_WRONLY | O_NONBLOCK); if (uinput_fd < 0) { perror("open"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置设备属性 ioctl(uinput_fd, UI_SET_EVBIT, EV_ABS); ioctl(uinput_fd, UI_SET_ABSBIT, ABS_X); ioctl(uinput_fd, UI_SET_ABSBIT, ABS_Y); memset(&uidev, 0, sizeof(uidev)); snprintf(uidev.name, UINPUT_MAX_NAME_SIZE, "My uinput device"); uidev.id.bustype = BUS_USB; uidev.id.vendor = 0x1234; uidev.id.product = 0x5678; uidev.id.version = 1; write(uinput_fd, &uidev, sizeof(uidev)); ioctl(uinput_fd, UI_DEV_CREATE); // 模拟绝对坐标输入事件 ev.type = EV_ABS; ev.code = ABS_X; ev.value = 1000; write(uinput_fd, &ev, sizeof(ev)); ev.code = ABS_Y; ev.value = 500; write(uinput_fd, &ev, sizeof(ev)); ev.type = EV_SYN; ev.code = SYN_REPORT; ev.value = 0; write(uinput_fd, &ev, sizeof(ev)); // 关闭uinput设备文件 ioctl(uinput_fd, UI_DEV_DESTROY); close(uinput_fd); return 0; } ``` 这段代码使用了Linux系统提供的uinput用户空间接口,通过ioctl和write系统调用来控制uinput设备。在模拟绝对坐标输入事件时,我们需要构造一个input_event结构体,并设置事件类型、事件码和事件值。最后,我们通过发送SYN_REPORT事件来告诉系统这是一个完整的输入事件。 注意,为了编译通过,你需要在代码文件中添加头文件#include <string.h>和#include <linux/input.h>。另外,编译时需要链接libudev库,可以使用以下命令进行编译: ``` gcc -o uinput_abs uinput_abs.c -ludev ``` 其中,uinput_abs是编译生成的可执行文件名。

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