0.写在前面
Survival Shooter是一个持续很久的项目,实际上也是正经进入untiy3d后的第一个正经的游戏,但是学习了很长时间,其中也因为各种原因断过,终于把他做出来了,撒花!那么接下来就写一下做第一个游戏的方方面面叭。
1.环境
首先搭载整个游戏的环境。在进入unity后,首先调直座椅靠背,emmm修改界面布局,当然这个也是可有可无啦,只是看着好看。
建立一个新的场景,命名。扔进scene的文件夹里。
现在就正式开始啦:首先把prefabs里面的environment扔进Hierarchy里面,因为这个本事就是教程,的确给了很多已经做好的东西,very nice,之后可能就需要我们慢慢做了。那么实际上环境里的大部分东西都已经设置好了,唯一一点是,我们的游戏人物需要根据鼠标的位置继续转向和射击,所以要进行的操作是:在环境中添加一个3d object叫Quad。
将我们想要的Quad重命名,一定要记得加入组件后先重命名!优良习惯,更名为Floor然后将Quad修改为我们想要的位置:
Position
x:0 y:0 z:0
Rotation
x:90 y:0 z:0
此时此刻我们的Floor已经铺满了整个环境,甚至还多出来了点,但唯一的缺陷就是,Floor是可见的,这是由于它内部的组件Mesh Render带来的。
接下来,去掉Mesh Render这个组件,Floor就只可见它的轮廓了。
那么现在呢,我们希望摄像机发出的光只对我们的Floor有效,所以我们应该将这个Floor和别的层分离开来,所以将他放入Floor层中。
最后,我们的游戏一般来说都是需要背景音乐的,我们在Environment的Inspector里添加组件Audio Source,添加Background Music。注意要去掉play on Awake,选择loop,最后可以修改一下音量,我调到了0.1大小。
环境搭建就完成。
2.角色
1.角色动画 Animator Controller
接下来在Model-Character中把我们的Player扔进Hierarchy。我们的角色自身就携带了三个动画:Move,Idle,Die。但是在游戏中我们需要一个管理员,来对何时调用三个动画进行管理,这个东西叫Animator Controller。我们在Assets底下新建一个文件夹叫Animator,注意,每一个不同的角色可能都需要用不同的AC(Animator Controller)进行管理ÿ