**cmake CMakeLists.txt 常用模板

转载自:cmake CMakeLists.txt 常用模板_彼此当年少,莫负好时光-CSDN博客,侵删

常用模板

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)  # 必须
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)    # C++14

project(HelloWorld)  #工程名

include_directories("/usr/local/include/") # 头文件目录

link_directories("/usr/local/lib/") # 链接库目录

aux_source_directory(. SRCS) # 源文件
aux_source_directory(./abc SRCS)

set(CMAKE_C_FLAGS "-O1") # 设置C工程的 CFLAGS
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-O0 -Werror") # 设置C++ 工程的 CXX_FLAGS

add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRCS}) # 生成可执行文件,这里程序名即为功能名

target_link_libraries(${PROJECT_NAME} pthread) # 链接库

# 下面使用install作为项目打包使用
set(CMAKE_INSTALL_PREFIX ./dist)  # 自定义安装目录,打包使用
install(TARGETS ${PROJECT_NAME} RUNTIME DESTINATION bin) # 打包二进制文件

set(CONFIGS ${PROJECT_SOURCE_DIR}/hello.cf) 
install(FILES ${CONFIGS} DESTINATION config) # 打包配置文件

cmake 使用提示
cmake工程一般都不在源码目录直接编译,通常新建目录进行编译,配置失败可以直接删除新目录再重新配置。
比如有个hello工程。

cd hello
mkdir build
cd build
cmake ..
make

cd hello
cmake -S . -B build
cd build
make


常见语法介绍
cmake版本

必选项。放在第一行,指定cmake最低版本。

cmake_minimum_required(VERSION 3.5.1)

设置工程名字
这个应该可以必选项。工程名后面可选 加 语言类型。
指定的工程名,在后面可以通过变量${PROJECT_NAME}获取此值。
这里可以继续指定工程版本等其他信息,用到去查官方文档。

project(HelloWorld)       # 一般用这个就OK

project(HelloWorld C)     # 可选指明是C语言
project(HelloWorld CXX)   # 可选指明是C++
project(HelloWorld C CXX) # C & C++


指定语言版本
C++语言版本

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

C语言版本

set(CMAKE_C_STANDARD 11)

这里其实是用set给默认变量CMAKE_CXX_STANDARD & CMAKE_C_STANDARD 赋值。

指明源码文件
源码文件可以使用最基础的set()变量赋值的方式,但是太啰嗦。
可以用aux_source_directory(目录名 变量)来检索此目录下所有源文件。或者使用FILE()函数检索。

aux_source_directory(. SRCS)          # 当前目录
aux_source_directory(../common/ SRCS)  # 上级目录

FILE(GLOB SRCS ${PROJECT_SOURCE_DIR}/*.cpp)  # 匹配源码目录所有.cpp文件
FILE(GLOB_RECURSE SRCS ${PROJECT_SOURCE_DIR}/*.cpp )  # 递归搜索匹配源码目录和其子目录下的.cpp文件

指定头文件目录
include_directories
后可以可以加SYSTEM标志,这个标志是告诉编译器将此目录视为系统目录,跳过某些编译检查。一般不用加SYSTEM

include_directories("../third-party/include/")

include_directories(SYSTEM "/usr/local/include/") # 可选SYSTEM


生成可执行文件
add_executable(可执行文件名 源文件)
,源文件可以是变量形式,或者后面加了一串源文件名。

add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp a.h a.cpp) 

add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRCS})


生成动态库、静态库
add_library后面接TARGET名,不含lib前缀和.a | .so后缀。

add_library(hello ${SRCS}}
add_library(hello STATIC ${SRCS}}          # 生成libhello.a
add_library(hello SHARED ${SRCS}}         # 生成libhello.so

指定链接库目录
动态库或者静态目录

link_directories("/usr/local/lib/")

指定链接动/静态库
我查到了有两个函数link_librariestarget_link_libraries,这两者区别是 前者需放生成目标之前,后者放在生成目标之后。比如

在前

link_libraries(pthread)   # 在add_executable前面
add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp)

在后

add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} pthread) # 在add_executable后面,且第一参数为目标名。

Clion工程采用的是第一种方式。要是按照 编译-链接 的顺序,还是后者比较好理解。

make install
一般开源项目需要安装的,都有make install命令,这个命令是通过install函数实现的。安装的时候一般都需要指定安装路径,cmake里面通过设置CMAKE_INSTALL_PREFIX来实现的,可以在执行cmake的时候直接指定,比如cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=./local,Linux环境默认是/usr/local目录。
可以使用此命令进行工程打包发布操作。

# 安装可执行文件
install(TARGETS ${PROJECT_NAME} RUNTIME DESTINATION bin)  # 安装在 /usr/local/bin目录

# 安装动态库到lib目录
install(TARGETS ${PROJECT_NAME} LIBRARY DESTINATION lib)  # 安装在 /usr/local/lib目录
install(TARGETS ${PROJECT_NAME} ARCHIVE DESTINATION lib)  # 多用于静态库

# 安装对外头文件
install(TARGETS ${XXXX} PUBLIC_HEADER DESTINATION include)

# 安装其他文件,比如配置文件
install(FILES ${CONFIGS} DESTINATION config)

多级目录多个工程
可以使用add_subdirectory编译子目录中的cmake工程。

add_subdirectory(subdir)

输出方式
message函数输出,可以指定输出消息类型STATUS WARNING DEBUG等。

message("hello")
message(STATUS ${PROJECT_NAME})



常见宏(默认变量)

说明
PROJECT_NAMEproject()设置的工程名
PROJECT_SOURCE_DIR工程源码目录,例如 ~/Hello/
PROJECT_BINARY_DIR生成文件目录,例如 ~/Hello/build


高级功能
下面这些高级功能用的比较少,详细查看官方文档。

检索依赖
查看依赖的头文件或者库是否存在。

find_package(Threads REQUIRED)
find_package(Protobuf CONFIG REQUIRED)

自定义命令
 

add_custom_command(
  OUTPUT  
          "${生成文件}"
  COMMAND
        ${命令}
  ARGS 
           "命令参数"
  DEPENDS 
          "依赖")

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值