WPF学习笔记——29)行为

1、行为

之前讲过的样式是用来设置元素统一属性的,而在更多的用户界面设计中,我们选要用到大量的动画和其他效果,这些代码十分繁杂,但是有很多通用的地方。

为了减轻用户设计的任务,我们使用行为这一特性,将通用的行为内容封装到行为特性中,可以是基本或者复杂的功能,并且可以将该行为应用到其他任意程序。

2、创建行为

我们在一个新的WPF程序中创建行为,首先我们要添加System.Windows.Interactivity.dll的引用,路径为C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Expression\Blend\.NETFramework\v4.0\Libraries。

然后创建一个新类,定义行为,此处我们以拖拽行为为例子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Interactivity;

namespace _29.BehaviorLibrary
{
    public class Behavior1:Behavior<UIElement>
    {
        private Canvas canvas;

        //访问放置行为的元素
        protected override void OnAttached()
        {
            base.OnAttached();

            //关联事件处理程序
            this.AssociatedObject.MouseLeftButtonDown += AssociatedObject_MouseLeftButtonDown;
            this.AssociatedObject.MouseMove += AssociatedObject_MouseMove;
            this.AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += AssociatedObject_MouseLeftButtonUp;
        }

        protected override void OnDetaching()
        {
            base.OnDetaching();

            //分离事件处理程序
            this.AssociatedObject.MouseLeftButtonDown -= AssociatedObject_MouseLeftButtonDown;
            this.AssociatedObject.MouseMove -= AssociatedObject_MouseMove;
            this.AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= AssociatedObject_MouseLeftButtonUp;
        }

        private bool isDragging = false;//拖拽模式
        private Point mouseOffset;//鼠标位置信息

        private void AssociatedObject_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            //找到Canvas面板
            if (canvas == null) canvas = VisualTreeHelper.GetParent(this.AssociatedObject) as Canvas;

            //设置拖拽模式
            isDragging = true;

            //获取与点击对象左上角的偏移量
            mouseOffset = e.GetPosition(AssociatedObject);

            //捕获鼠标
            AssociatedObject.CaptureMouse();
        }

        private void AssociatedObject_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (isDragging)//判断是否开始拖拽
            {
                //找到拖拽对象在面板中的位置
                Point point = e.GetPosition(canvas);

                //移动对象
                AssociatedObject.SetValue(Canvas.TopProperty, point.Y - mouseOffset.Y);
                AssociatedObject.SetValue(Canvas.LeftProperty, point.X - mouseOffset.X);
            }
        }

        private void AssociatedObject_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            if (isDragging)
            {
                //释放鼠标并结束拖拽
                AssociatedObject.ReleaseMouseCapture();
                isDragging = false;
            }
        }
    }
}

 

3、使用行为

创建好行为后我们新建一个WPF程序,将刚刚的项目添加进来,并且添加引用,同时也要添加System.Windows.Interactivity.dll的引用。

设置命名空间与行为属性:

<Window x:Class="_29.Behavior.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
        xmlns:b="clr-namespace:_29.BehaviorLibrary;assembly=29.BehaviorLibrary"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Canvas Margin="5">
        <Rectangle Canvas.Left="10" Canvas.Top="20" Height="80" Name="rectangle1" Fill="Red" Width="80">
            <i:Interaction.Behaviors>
                <b:Behavior1></b:Behavior1>
            </i:Interaction.Behaviors>
        </Rectangle>
        <Ellipse Canvas.Left="150" Canvas.Top="20" Height="80" Name="ellipse1" Fill="Green" Width="120" />
    </Canvas>
</Window>

就可以对赋予行为的元素进行拖拽操作:

     

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