通过观察发现,怪物的范围检查的Colider与Long Platform的Colider发生了接触,从而导致了targetPoint在PointA与Long Platform之间不断切换,最终怪物不断闪烁。
我们可以将Long Platform的Colider Mask设置一下,设置Long Platform和图层为Player、Environment、Bomb的游戏物体的碰撞体产生碰撞关系。如下图所示。
通过观察发现,怪物的范围检查的Colider与Long Platform的Colider发生了接触,从而导致了targetPoint在PointA与Long Platform之间不断切换,最终怪物不断闪烁。
我们可以将Long Platform的Colider Mask设置一下,设置Long Platform和图层为Player、Environment、Bomb的游戏物体的碰撞体产生碰撞关系。如下图所示。