服务器里那个文件是地图的爆率,关于普通图爆率研究

首先是爆率本身的设置方案分析

爆率无非分成2个部分:

1. 爆不爆或者说爆多少个

2. 报出来的东西是什么级别(白蓝紫粉橙目前确认没有绿装爆率)

首先是1部分,为了2的结果更直观,正常来说我们可以通过调整活动ID 7的爆率活动直接进行调整。

然后进入2部分的研究。

目前关于爆率有很多种说法,

举个例子:

600000    844900    950000    1000000    1000001    1000002

330100    543690    999706    1000000    1000001    1000002

500000    944900    999500    1000000    1000001    1000002

700000    944900    995000    1000000    1000001    1000002

(换行是我自己加上的,方便阅读,文件中其实在1行上)

有如下解释:

第一种说法:分别是4个难度的爆率设计。

第二种说法:爆率用的算法是界限法,最后一位作为随机基准,然后通过

第三种说法(来自于某个版本的爆率计算器的算法):与第二种相对,是用的逆差占比法,即虽然与2类似取随机数,但是用>A>B>C>D>E的方案进行判断。

首先先做  二  三  对比判断,设计一组参数如下:

四组    0    0    0    0    0    1000002

对应的结果爆率为:毛都没爆

如果是>A>B>C>D>E的话,这个配置应该绝对会出现装备,所以首先第三种说法不公自破。

那么第二种算法中,5项细节真的是白蓝紫粉橙么?

依次设计参数:

四组    0    0    0    0     1000000    1000002

全橙

四组    0    0    0    1000000  0       1000002

全粉

四组    0    0    0    1000000  1000000    1000002

全粉

四组    0    0    0    500000   1000000    1000002

粉橙各半

三次测试结果可以看出,爆率不是通过ABCDE占比判定的,而是确实如第二种说法中的

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