ue4 项目模板_UE4虚幻引擎虚拟样板间项目实战教程

本教程详细讲解UE4虚幻引擎中虚拟样板间的制作流程,包括3dsmax模型处理、PBR材质创建、美术场景搭建、灯光设置、蓝图系统应用等内容,旨在提供高效的工作流程解决方案,适用于4.13版本。教程涵盖项目实战,教授如何快速搭建高质量场景,以及替代传统效果图和漫游CG的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原标题:UE4虚幻引擎虚拟样板间项目实战教程

教学总长度16小时左右

使用软件:Unreal Eengine4,3dsmax

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

教程从拿到max设计文件开始,从单位更正、坐标系统一、结构体与非结构体不同处理方式、优化模型,多种展uv方式等每个步骤,详细讲解步骤操作时的注意点,学习该章节需要max软件基础知识,其余知识均会在本套教程中讲解到,学习完此章节可以掌握多种方式解决虚拟样板间项目中max to ue4模型处理的流程,根据项目实际情形采取最优方式处理。

紧接着会是ue4美术阶段,从导入模型开始、制作pbr材质,建立自己的ue4模型库资源系统(流水线化虚拟样板间制作流程),搭建项目场景、制作灯光(白天夜晚等多种打光方法)、反射球的利用、lightmass设置技巧、postprocess后阶段处理等步骤,最终美术定稿。

本课程重点于ue4美术方向,提供项目制作实战的高效流程解决方案,针对ue4最新版本(4.13)的特点,采取sky+HDRI拟光,实现高质量光影过渡并提供此种方式下会出现的发亮问题模型的解决方案,快速高效的完成场景的美术流程,获得最高质量的画质表现。并偏重实战内容,会介绍一些实际项目过程中的制作技巧,实现样板间快速化搭建(依据项目不同,半天一套或一天一套)

美术定稿后是ue4程序阶段,主要介绍ue4蓝图系统,并结合虚拟样板间项目特质,介绍多种样板间功能实现的蓝图方法,并可建立一套程序库以作为素材,实现类似现效果图行业高效快速的流程方案。

最后是介绍关于虚拟样板间项目制作过程中取代传统效果图及漫游CG视频的方法,属于虚拟样板间项目制作的衍生功能,可取代业主对于效果图及漫游CG的需求,从而做到一站式服务。本章节属于DLC外加内容,会根据学员学习反馈相应增加补录有关教程以供额外学习。

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