前言
最近做的手游项目(Unity+tolua架构)快接近尾声了,功能差不多齐备之后开始对各种技术指标进行优化。Unity自带的Profiler能对C#的Cpu和内存使用状况进行比较好的分析,但是无法涵盖lua部分,很多人可能跟我一样,对lua部分的优化觉得无从下手。本人在网上搜了很多工具之后发现了这个很实用的工具,能够对内存消耗情况和lua和mono的GC进行很好的监测,废话不多说,一起来看。
下载链接
github.com/ElPsyCongree
https://github.com/ElPsyCongree/LuaProfiler-For-Unity
安装流程
Lua profiler支持XLua,Slua, ToLua以及一个远程工具支持Windows,Android, iOS真机调试
1.下载完成之后会看到LuaProfilerClient和LuaProfilerServer两个文件夹,你需要两个Unity工程,将Client文件夹拷进你的游戏工程的Assets目录,也就是根目录下(如果你的Lua 脚本在Plugins 文件夹,把LuaProfilerClient拷到Plugins下)
MikuLuaProfi