lua按钮unity_在Unity中使用Lua脚本

本文介绍了在Unity中使用Lua脚本的原因,如热更新和易学易用,并探讨了几种C#与Lua互调的库。选择了uLua作为解决方案,因为它较为成熟且稳定。接着,文章提出了LuaComponent的设计,它类似于MonoBehavior,允许Lua脚本与C#代码无缝集成,减少语言环境切换。最后,展示了LuaComponent的实现代码和Lua脚本的约定,以及Lua组件间的互相调用示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:为什么要用Lua

首先要说,所有编程语言里面,我最喜欢的还是C#,VisualStudio+C#,只能说太舒服了。所以说,为什么非要在unity里面用Lua呢?可能主要是闲的蛋疼。。。。。另外还有一些次要原因:

方便做功能的热更新;

Lua语言的深度和广度都不大,易学易用,可以降低项目成本。

C#与Lua互相调用的方案

坦白来将,我并没有对现在C#与Lua互相调用的所有库进行一个仔细的调研,大概搜了一下,找到这样几个:

slua:https://github.com/pangweiwei/slua

Nlua:http://nlua.org/

UniLua:https://github.com/xebecnan/UniLua

uLua插件

以上这些方案的具体内容,不是本文的重点,这里就不说了,感兴趣的同学,点开自己去看就行了。

最后我选用了uLua,主要原因是:uLua方案比较成熟,它并没有太多自己的代码,主要是把LuaInterface和Lua解释器整合了一下,都是比较成熟的代码,相对会稳定一些。另外,个人很欣赏LuaInterface这个库。接下来我们就看一下uLua。:)

uLua插件的使用非常简单,基本上看一下他自带的几个例子就明白了。

游戏逻辑粘合层设计

uLua插件解决了语言层面的问题:C#与LUA两种语言代码互相调用,以及参数传递等相关的一系列底层问题。而我们游戏逻辑开发

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