真实感消影技术提高空间感
消影算法的分类:以每个像素为处理单元或以场景中的每个物体为处理单元
算法复杂度
假设场景中有k个物体,平均每个物体表面由h个多边形构成,显示区域中有m x n个像素,则:第一种算法的复杂度为:O(mnkh) 第二种算法的复杂度为:O((kh)*(kh))
效率的提高方法
利用连贯性将透视投影转换成平行投影包围盒技术背面剔除空间分割技术物体分层表示
消影算法画家算法z轴缓冲器算法扫描线z轴缓冲器算法区域子分算法
真实感绘图之颜色模型
简单光照明模型反射光漫反射镜面反射光的衰减
多边形绘制方法光滑着色与均匀着色(又叫插值着色包括Gouraud着色方法Phong 着色方法)
整体光照明模型
简单光照明模型亦称局部光照明模型,其假定物体是不透明的,只考虑光源的直接照射,而将光再物体之间的传播效果笼统地模拟为环境光。
而整体光照明模型则不然,它考虑了物体之间的相互影响以产生整体照明效果
光线跟踪辐射度方法
颜色模型XYZ颜色模型RGB颜色模型YIQ颜色模型CMY CMYK 颜色模型HSV 颜色模型HLS颜色模型
插值VS 逼近
插值:给定一组控制点(坐标点)给出了曲线的大致形状对于选取参数多项式时
如果多项式使得曲线通过每一个点时,即为插值样条曲线另外一种是使得点全部不在或者部分不再曲线之上这叫做逼近样条曲线
常用的图形文件的格式:BMP JPEG GIF PNG TIF WMF