UE4有一套完整的大地形解决方案,相反Unity在这块则有些欠缺。
这篇文章主要讲讲使用UE4地形的基础知识,以及背后的一些原理。
官方文档有的基础知识就不介绍了,已经很详细了。
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Landscape/index.htmldocs.unrealengine.com![83c887772958baec11e6327a47f6b73e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/44527b15e705a354937fad3f399f9a10.jpeg)
UE4地表的几个概念,Quad,Section,Component
- Quad:这个是地表的最小构成单位。这个值跟Transform中的Scale有关。
我们在创建地表的时候Scale值默认都是100。虚幻中默认单位是厘米,100值代表1米。
也就是说我们在创建地表的时候,Quad默认值都是1米。除非你改了Scale。
![7a6d08ba5b60874780ff1ac8e95e9ce0.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37e1bff5e7dbebadfe4b58edc3df1411.jpeg)
- Scetion:用来做Quad的容器,就是包含几个Quad,可选的有这几个尺寸
![b0760a2549c9c40e6a758a2b6acc8986.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9a224264b69c3159501614e22c8424a6.jpeg)
- Component:用来做Section的容器,就是包含几个Section,只有两种尺寸可选,1x1或者2x2
![28194e4afc134eeb546746977fc3337f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/11517257d15c339ec52c8d8507260661.jpeg)