UE4如何贴混合贴图_UE4 地表(Landscape)

UE4有一套完整的大地形解决方案,相反Unity在这块则有些欠缺。

这篇文章主要讲讲使用UE4地形的基础知识,以及背后的一些原理。

官方文档有的基础知识就不介绍了,已经很详细了。

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Landscape/index.html​docs.unrealengine.com

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有关Landscape的官方文档

UE4地表的几个概念,Quad,Section,Component

  • Quad:这个是地表的最小构成单位。这个值跟Transform中的Scale有关。

我们在创建地表的时候Scale值默认都是100。虚幻中默认单位是厘米,100值代表1米。

也就是说我们在创建地表的时候,Quad默认值都是1米。除非你改了Scale。

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图中最小的单元格就是Quad
  • Scetion:用来做Quad的容器,就是包含几个Quad,可选的有这几个尺寸

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  • Component:用来做Section的容器,就是包含几个Section,只有两种尺寸可选,1x1或者2x2

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4个Component&#x
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