ue4加载本地图片_UE4之读取图片并纹理贴图显示

参考:

谢谢这位大哥,按照你的讲解,做了一个出来。

https://www.bilibili.com/video/BV1UE411Z7uY?t=1496

步骤一:

添加模块引用

PrivateDependencyModuleNames.AddRange(

new string[]

{

"CoreUObject",

"Engine",

"Slate",

"SlateCore",

"ImageWrapper"

// ... add private dependencies that you statically link with here ...

}

);

截图如下:

第二步:

加载图片到纹理

static TSharedPtrGetImageWrapperByExtention(const FString path)

{

IImageWrapperModule& module = FModuleManager::LoadModuleChecked(FName("ImageWrapper"));

if (path.EndsWith(".png"))

{

return module.CreateImageWrapper(EImageFormat::PNG);

}

if (path.Ends

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