linux 唤醒sleep进程_大神教你设置Linux进程的睡眠和唤醒

Linux 中的进程睡眠状态分类

一种是可中断的睡眠状态,其状态标志位TASK_INTERRUPTIBLE;

另一种是不可中断 的睡眠状态,其状态标志位为TASK_UNINTERRUPTIBLE。可中断的睡眠状态的进程会睡眠直到某个条件变为真,比如说产生一个硬件中断、释放 进程正在等待的系统资源或是传递一个信号都可以是唤醒进程的条件。不可中断睡眠状态与可中断睡眠状态类似,但是它有一个例外,那就是把信号传递到这种睡眠 状态的进程不能改变它的状态,也就是说它不响应信号的唤醒。不可中断睡眠状态一般较少用到,但在一些特定情况下这种状态还是很有用的,比如说:进程必须等 待,不能被中断,直到某个特定的事件发生。

在现代的Linux操作系统中,进程一般都是用调用schedule()的方法进入睡眠状态的,下面的代码演

示了如何让正在运行的进程进入睡眠状态。

sleeping_task = current;

set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);

schedule();

func1();

/* Rest of the code ... */

在第一个语句中,程序存储了一份进程结构指针sleeping_task,current 是一个宏,它指向正在执行

的进程结构。set_current_state()将该进程的状态从执行状态TASK_RUNNING 变成睡眠状态

TASK_INTERRUPTIBLE。 如果schedule()是被一个状态为TASK_RUNNING 的进程调度,那么schedule()将调度另外一个进程占用CPU;如果schedule()是被一个状态为TASK_INTERRUPTIBLE 或TASK_UNINTERRUPTIBLE 的进程调度,那么还有一个附加的步骤将被执行:当前执行的进程在另外一个进程被调度之前会被从运行队列中移出,这将导致正在运行的那个进程进入睡眠,因为 它已经不在运行队列中了。

我们可以使用下面的这个函数将刚才那个进入睡眠的进程唤醒。

wake_up_process(sleeping_task);

在调用了wake_up_process()以后,这个睡眠进程的状态会被设置为TASK_RUNNING,而且调度器

会把它加入到运行队列中去。当然,这个进程只有在下次被调度器调度到的时候才能真正地投入运行。

无效唤醒

几乎在所有的情况下,进程都会在检查了某些条件之后,发现条件不满足才进入睡眠。可是有的时候

进程却会在 判定条件为真后开始睡眠,如果这样的话进程就会无限期地休眠下去,这就是所谓的无效唤醒问题。在操作系统中,当多个进程都企图对共享数据进行某种处理,而 最后的结果又取决于进程运行的顺序时,就会发生竞争条件,这是操作系统中一个典型的问题,无效唤醒恰恰就是由于竞争条件导致的。

设想有两个进程A 和B,A 进程正在处理一个链表,它需要检查这个链表是否为空,如果不空就对链

表里面的数据进行一些操作,同时B进程也在往这个链表添加节点。当这个链表是空的时候,由于无数据可操作,这时A进程就进入睡眠,当B进程向链表里面添加了节点之后它就唤醒A 进程,其代码如下:

A进程:

1 spin_lock(&list_lock);

2 if(list_empty(&list_head)) {

3 spin_unlock(&list_lock);

4 set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);

5 schedule();

6 spin_lock(&list_lock);

7 }

8

9 /* Rest of the code ... */

10 spin_unlock(&list_lock);

B进程:

100 spin_lock(&list_lock);

101 list_add_tail(&list_head, new_node);

102 spin_unlock(&list_lock);

103 wake_up_process(processa_task);

这里会出现一个问题,假如当A进程执行到第3行后第4行前的时候,B进程被另外一个处理器调度

投 入运行。在这个时间片内,B进程执行完了它所有的指令,因此它试图唤醒A进程,而此时的A进程还没有进入睡眠,所以唤醒操作无效。在这之后,A 进程继续执行,它会错误地认为这个时候链表仍然是空的,于是将自己的状态设置为TASK_INTERRUPTIBLE然后调用schedule()进入睡 眠。由于错过了B进程唤醒,它将会无限期的睡眠下去,这就是无效唤醒问题,因为即使链表中有数据需要处理,A 进程也还是睡眠了。

避免无效唤醒

如何避免无效唤醒问题呢?我们发现无效唤醒主要发生在检查条件之后和进程状态被设置为睡眠状

态之前, 本来B进程的wake_up_process()提供了一次将A进程状态置为TASK_RUNNING 的机会,可惜这个时候A进程的状态仍然是TASK_RUNNING,所以wake_up_process()将A进程状态从睡眠状态转变为运行状态的努力 没有起到预期的作用。要解决这个问题,必须使用一种保障机制使得判断链表为空和设置进程状态为睡眠状态成为一个不可分割的步骤才行,也就是必须消除竞争条 件产生的根源,这样在这之后出现的wake_up_process ()就可以起到唤醒状态是睡眠状态的进程的作用了。

找到了原因后,重新设计一下A进程的代码结构,就可以避免上面例子中的无效唤醒问题了。

A进程:

1 set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);

2 spin_lock(&list_lock);

3 if(list_empty(&list_head)) {

4 spin_unlock(&list_lock);

5 schedule();

6 spin_lock(&list_lock);

7 }

8 set_current_state(TASK_RUNNING);

9

10 /* Rest of the code ... */

11 spin_unlock(&list_lock);

可以看到,这段代码在测试条件之前就将当前执行进程状态转设置成TASK_INTERRUPTIBLE了,并且在链表不为空的情况下又将自己置为TASK_RUNNING状态。这样一来如果B进程在A进程进程检查

了链表为空以后调用wake_up_process(),那么A进程的状态就会自动由原来TASK_INTERRUPTIBLE

变成TASK_RUNNING,此后即使进程又调用了schedule(),由于它现在的状态是TASK_RUNNING,所以仍然不会被从运行队列中移出,因而不会错误的进入睡眠,当然也就避免了无效唤醒问题。

Linux内核的例子

在Linux操作系统中,内核的稳定性至关重要,为了避免在Linux操作系统内核中出现无效唤醒问题,

Linux内核在需要进程睡眠的时候应该使用类似如下的操作:

/* ‘q’是我们希望睡眠的等待队列 */

DECLARE_WAITQUEUE(wait,current);

add_wait_queue(q, &wait);

set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);

/* 或TASK_INTERRUPTIBLE */

while(!condition) /* ‘condition’ 是等待的条件*/

schedule();

set_current_state(TASK_RUNNING);

remove_wait_queue(q, &wait);

上面的操作,使得进程通过下面的一系列步骤安全地将自己加入到一个等待队列中进行睡眠:首先调

用DECLARE_WAITQUEUE ()创建一个等待队列的项,然后调用add_wait_queue()把自己加入到等待队列中,并且将进程的状态设置为 TASK_INTERRUPTIBLE 或者TASK_INTERRUPTIBLE。然后循环检查条件是否为真:如果是的话就没有必要睡眠,如果条件不为真,就调用schedule()。当进程 检查的条件满足后,进程又将自己设置为TASK_RUNNING 并调用remove_wait_queue()将自己移出等待队列。

从上面可以看到,Linux的内核代码维护者也是在进程检查条件之前就设置进程的状态为睡眠状态,

然后才循环检查条件。如果在进程开始睡眠之前条件就已经达成了,那么循环会退出并用set_current_state()将自己的状态设置为就绪,这样同样保证了进程不会存在错误的进入睡眠的倾向,当然也就不会导致出现无效唤醒问题。

下面让我们用linux 内核中的实例来看看Linux 内核是如何避免无效睡眠的,这段代码出自Linux2.6的内核(linux-2.6.11/kernel/sched.c: 4254):

4253 /* Wait for kthread_stop */

4254 set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);

4255 while (!kthread_should_stop()) {

4256 schedule();

4257 set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);

4258 }

4259 __set_current_state(TASK_RUNNING);

4260 return 0;

上面的这些代码属于迁移服务线程migration_thread,这个线程不断地检查kthread_should_stop(),

直 到kthread_should_stop()返回1它才可以退出循环,也就是说只要kthread_should_stop()返回0该进程就会一直睡 眠。从代码中我们可以看出,检查kthread_should_stop()确实是在进程的状态被置为TASK_INTERRUPTIBLE后才开始执行 的。因此,如果在条件检查之后但是在schedule()之前有其他进程试图唤醒它,那么该进程的唤醒操作不会失效。

总结

通过上面的讨论,可以发现在Linux 中避免进程的无效唤醒的关键是在进程检查条件之前就将进程的

状态置为TASK_INTERRUPTIBLE或TASK_UNINTERRUPTIBLE,并且如果检查的条件满足的话就应该

将其状态重新设置为TASK_RUNNING。这样无论进程等待的条件是否满足, 进程都不会因为被移出就绪队列而错误地进入睡眠状态,从而避免了无效唤醒问题。

实现了如下四种调度算法的模拟: (1)时间片轮转调度 (2)优先数调度 (3)最短进程优先 (4)最短剩余时间优先 模拟过程使用了JProgressBar作为进程状态条,更为直观地观察到每个进程的执行状态。 程序用户说明: 1、在上图标号1处输入要创建随机进程的个数,仅可输入正数,非正数会有相关提示。然后点击标号2处的“创建进程”按钮,随进创建的进程显示在程序界面的中央窗口,如标号3所示。 2、创建好随机进程后,在标号4的单选框选择将要模拟执行的调度算法,然后点击标号5处的“开始模拟”,程序开始执行。标号3的列表会显示相应的调度变化。 3、模拟过程中,可以继续添加新的进程,操作同上。 4、 一个算法模拟执行完毕之后,可以点击标号6的“复位”按钮,可以重置列表的内容为程序模拟运行前的内容。复位成功后,可以继续选择其他调度算法进行模拟。 5、标号7显示为程序模拟过程中的时间,从1秒开始累计。 6、点击标号8的“清空”按钮,可以清空类别的进程,以便程序的下次执行。 题目要求: 题目四 单处理器系统的进程调度 一 、 课 程 设 计 目 的 1. 加深对进程概念的理解, 明确进程和程序的区别。 2. 深入了解系统如何组织进程、 创建进程。 3. 进一步认识如何实现处理器调度。 二 、 课 程 设 计 内 容 编写程序完成单处理器系统中的进程调度, 要求实现时间片轮转、 优先数、 最短进程优 先和最短剩余时间优先四种调度算法。 实验具体包括: 首先确定进程控制块的内容, 进程控 制块的组成方式; 然后完成进程创建原语和进程调度原语; 最后编写主函数对所作工作进行 测试。 模拟程序只对你所设置的“ 虚拟 PCB” 进行相应的调度模拟操作, 即每发生“ 调度” 时, 显示出当前运行进程的“ 进程标识符”、“ 优先数”、“ 剩余运行时间” 等, 而不需要对系 统中真正的 PCB 等数据进行修改。
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