3dmax2014 uv用法_3dmax中UV贴图的使用方法

"UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的). 它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面. 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图。

通常给物体纹理贴图最标准的方法就是以planar(平面),cylindrical(圆柱), spherical(球形),cubic(方盒)坐标方式UV贴图。

方法与步骤:

1、在视图中选择需要添加Uvw贴图坐标的物体后,单击“修改”按钮,进入修改命令面板,然后选择修改器列表下拉列表中的“贴UV命令”,UVW贴图参数命令卷展栏如图所示。

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2、在参数卷展栏中包含了7种放置贴图的方式,分别为平面、柱形、球形、收缩包裹、长方体、面和XYZ到UVW。在Uvw贴图坐标的参数卷展栏中用户可为物体选择不同的贴图放置方式。

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3、另外在修改堆栈中单击贴图前面的“十”号,展开其下拉列表,选择Gizmo选项,用户即可使用工具栏中的“选择并移动”工具、选择并旋转”工具以及“选择并均匀缩放”工具对Uvw贴图坐标的边界盒进行移动、旋转和缩放。

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