3dmax2014 uv用法_3ds max uv展开教程

这篇教程详细介绍了如何在3ds max 2014中设置和调整UV,以防止材质在模型上产生拉伸。通过使用Checker贴图进行检查,设置高平铺值,然后利用Unwrap UVW修改器和平坦映射方法,可以有效地整理和优化UV布局,确保模型纹理的正确显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先看看效果图

下面教程开始

首先创建一个简单的模型,这个并不是很复杂,但是它有足够的面,不同的形状,让我以不同的技术为大家讲解如何进行应用。 (图01)

图01

第一步

我们将首先成立一个检查模式,我们可以直观地看到材质贴图是否产生拉伸,以及快速的解决这个问题。

打开材料编辑器(M键),选择材质球,在其中建立你的检查模式。下一步,根据Blinn材质球的基本参数 ,你会看到Ambient、Diffuse和Specular三个属性。点击Diffuse后面的小方框。(图02)

图02

第二步

在弹出的Material/Map Browser 中选择Checker。(图03)

图03

第三步

现在,该贴图已经加载到材质球上,我们要设置平铺,以便我们能更清楚地看到模型上一个细小的拉伸。将Tiling的U和V的值改为20或更高的值。(图04)

图04

第四步

将这个材质球赋予给模型。(图05)

图05

第五步

尽管我们将材质赋予给了模型,但模型显示的还是灰色

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