android先显示上个动画,Android学习笔记(七)| Android动画(上)—— View动画

最近学习自定义View过程中,频繁使用到动画效果的控制,由于对这部分了解尚少,因此在这里系统的学习一下。

Android 中动画可以分为三种:View动画、帧动画和属性动画。View动画通过对场景中的对象进行平移、旋转、缩放、改变透明度等变换,从而产生动画效果,它是一种渐进式动画;帧动画通过顺序播放一系列图像从而产生动画效果,但图片过多过大时可能导致OOM;属性动画通过动态改变对象的属性从而达到动画效果,属性动画为API 11 新特性,在低版本中可以通过兼容库来使用它。下面我们先来看View动画。

View 动画的种类

View动画的作用对象是View,它支持四种动画效果,分别是平移动画、旋转动画、缩放动画和透明度动画,它们分别对应着 Animation 的四个子类:TranslateAnimation、RotateAnimation、ScaleAnimation、AlphaAnimation,如下表:名称xml标签子类效果平移动画TranslateAnimation移动View

缩放动画ScaleAnimation缩小或放大View

旋转动画RotateAnimation旋转View

透明度动画AlphaAnimation改变View的透明度

这四种动画既可以通过xml来定义,也可以通过代码来动态创建,不过通过xml定义可读性更好。下面来看一下如何通过xml定义。

首先在res目录下新建一个 anim 目录,在这个目录下新建一个 Animation resource file ,即:res/anim/anim_filename.xml<?xml  version="1.0" encoding="utf-8"?>

标签

这是创建的文件的结构,它默认有一个 标签,表示动画集合,因为一个动画效果可以由上面的四种动画组合起来,下面我们来看一下它的一些属性:基本属性:属性作用属性值duration设置动画持续时间(ms)例如:5000  即:5s

fillAfter设置动画结束后View是否恢复初始状态true 或 false

fillBefore设置动画结束后View变换效果是否保留(放大、缩小、透明度)true 或 false

repeatMode设置动画重复模式reverse —— 倒序回放  restart —— 重置开始

repeatCount设置动画重复次数(在具体动画中指定才会生效)例如:10  即重复10次(特别:-1表示无限循环)

startOffset设置动画延迟开始时间(ms)(即start之后等待一段时间开始)例如:1000 即延迟1s开始进阶属性:属性作用属性值interpolator设置动画的插值器,使基本动画效果以匀速、加速、减速、抛物线速率等速率变化默认为 @android:/anim/accelerate_decelerate_interpolator  即加速减速插值器

shareInterpolator设置集合中动画是否和集合共享一个插值器true 或 false(设置为 false 则需要单独为集合中动画设置插值器)

标签基本属性(坐标均相对于View自身而言,View左上角即(0, 0))属性描述fromXDelta起始 x 坐标

fromYDelta起始 y 坐标

toXDelta结束 x 坐标

toYDelta结束 y 坐标示例<?xml  version="1.0" encoding="utf-8"?>

android:duration="1000"

android:fillAfter="true"

android:fillBefore="true"

android:repeatMode="reverse"

android:startOffset="100">

android:fromXDelta="0.0"

android:fromYDelta="0.0"

android:toXDelta="200.0"

android:toYDelta="100.0"

android:repeatCount="-1"/>

标签基本属性(坐标均相对于View自身而言,View左上角即(0,0))属性描述fromDegrees旋转初始角度

toDegrees旋转结束角度

pivotX旋转轴点 x 坐标(默认0)

pivotY旋转轴点 y 坐标(默认0)

注意:旋转轴点默认为View左上角,即(0, 0)示例<?xml  version="1.0" encoding="utf-8"?>

android:duration="1000"

android:fillAfter="true"

android:fillBefore="true"

android:repeatMode="reverse"

android:startOffset="100" >

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="-180"

android:pivotX="100"

android:pivotY="-50"

android:repeatCount="-1"/>

标签基本属性(坐标均相对于View自身而言,View左上角即(0,0))属性描述fromXScale初始X轴缩放比例(1.0 表示初始大小)

fromYScale初始Y轴缩放比例(1.0 表示初始大小)

toXScale结束X轴缩放比例(相对于View自身大小)

toYScale结束Y轴缩放比例(相对于View自身大小)

pivotX缩放轴点 x 坐标(默认0)

pivotY缩放轴点 y 坐标(默认0)

注意:旋转轴点默认为View左上角,即(0, 0)示例<?xml  version="1.0" encoding="utf-8"?>

android:duration="1000"

android:fillAfter="true"

android:fillBefore="true"

android:repeatMode="reverse"

android:startOffset="100" >

android:fromXScale="1.0"

android:fromYScale="1.0"

android:toXScale="2.0"

android:toYScale="2.0"

android:pivotX="0"

android:pivotY="0"

android:repeatCount="-1"/>

标签基本属性(坐标均相对于View自身而言,View左上角即(0,0))属性描述fromAlpha起始透明度(1.0表示正常状态)

toAlpha结束透明度(0.0~1.0之间)

注意:旋转轴点默认为View左上角,即(0, 0)示例<?xml  version="1.0" encoding="utf-8"?>

android:duration="1000"

android:fillAfter="true"

android:fillBefore="true"

android:repeatMode="reverse"

android:startOffset="100" >

android:fromAlpha="1.0"

android:toAlpha="0.0"

android:repeatCount="-1"/>

xml定义动画的调用方式:

调用 AnimationUtils 类的 loadAnimation(Context context, @AnimRes int id) 方法可以得到一个 Animation 对象,第二个参数就是定义动画的 Amimation 资源文件,然后调用控件的 startAnimation(Animation animation) 方法将 Animation 对象传入即可。下面看代码:public class ViewAnimActivity extends AppCompatActivity {    @BindView(R.id.tv_translate) TextView tvTranslate;    @BindView(R.id.tv_rotate) TextView tvRotate;    @BindView(R.id.tv_scale) TextView tvScale;    @BindView(R.id.tv_alpha) TextView tvAlpha;    private Animation translateAnimation;    private Animation rotateAnimation;    private Animation scaleAnimation;    private Animation alphaAnimation;    @Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_view_anim);

ButterKnife.bind(this);

translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_anim01);

rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_anim02);

scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_anim03);

alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_anim04);

}    @OnClick(R.id.but_start)    public void onClock() {

tvTranslate.startAnimation(translateAnimation);

tvRotate.startAnimation(rotateAnimation);

tvScale.setAnimation(scaleAnimation);

tvAlpha.setAnimation(alphaAnimation);

}

}

接下来看看上面这四个示例的效果:

AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

代码动态创建View动画

当然,上面的动画效果也可以用Java代码实现,以第一个平移动画为例:TranslateAnimation mTranslateAnimation = new TranslateAnimation(0.0f, 200.0f, 0.0f, 100.0f);

mTranslateAnimation.setDuration(1000);

mTranslateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

mTranslateAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);//即 -1

mTranslateAnimation.setFillAfter(true);

mTranslateAnimation.setFillBefore(true);

tvTranslate.startAnimation(mTranslateAnimation);

这段代码实现的效果与前面使用xml定义的平移动画的效果是一模一样的,理解起来也很简单。另外,通过 Animation 的 setAnimationListener() 方法,可以给 View 动画添加过程监听,接口源码如下:public static interface AnimationListener {        /**

Notifies the start of the animation.

*

* @param animation The started animation.

*/

void onAnimationStart(Animation animation);        /**

Notifies the end of the animation. This callback is not invoked

* for animations with repeat count set to INFINITE.

*

* @param animation The animation which reached its end.

*/

void onAnimationEnd(Animation animation);        /**

Notifies the repetition of the animation.

*

* @param animation The animation which was repeated.

*/

void onAnimationRepeat(Animation animation);

}

这三个接口分别在动画开始、结束及重复的时候回调。

View动画的特殊使用场景

前面是关于View动画的四种基本形式,除此之外,View动画还可以在一些特殊情景下使用,比如在 ViewGroup 中可以控制子元素的显示效果,在 Activity 中可以实现不同Activity之间的切换效果。

LayoutAnimation 的使用

LayoutAnimation 作用于ViewGroup,为ViewGroup指定一个动画,这样当它的子元素显示时都会具有这种动画效果,这种效果通常被用在ListView上,下面来看一下具体用法:LayoutAnimation 基本属性属性描述delay子元素开始动画的时间延迟,例如子元素的动画 duration 指定为 1000ms,delay指定为0.1 表示每个子元素都会在前一个子元素显示之后延迟 100ms 开始显示动画

animationOrder子元素动画的顺序,normal——顺序显示、reverse——倒序显示、random——随机显示

animation指定子元素显示动画示例

1.定义子 item 显示动画:<?xml  version="1.0" encoding="utf-8"?>

android:duration="300"

android:shareInterpolator="true"

android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">

android:toAlpha="1.0"/>

android:fromXDelta="500.0"

android:toXDelta="0.0"/>

定义LayoutAnimation(xml定义和代码动态定义都可以)<?xml  version="1.0" encoding="utf-8"?>

android:delay="0.5"

android:animationOrder="normal"

android:animation="@anim/layout_anim_item"/>给ListView 指定 LayoutAnimation

android:id="@+id/list_view"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:layoutAnimation="@anim/layout_anim01"/>ListView 的使用照常(简单起见,这里使用系统内置的item布局,给出关键代码)ArrayAdapter mAdapter = new ArrayAdapter<>(this, android.R.layout.simple_list_item_1, listData);

mListView.setAdapter(mAdapter);

最后来看一下实现效果:

AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC代码创建LayoutAnimation:通过 LayoutAnimationController 来实现Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.layout_anim_item);

LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);

controller.setDelay(0.5f);

controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);

mListView.setLayoutAnimation(controller);

ArrayAdapter mAdapter = new ArrayAdapter<>(this, android.R.layout.simple_list_item_1, listData);

mListView.setAdapter(mAdapter);

Activity的切换效果

Activity有默认的切换效果,不过这个效果我们是可以自定义的,主要用到overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim) 这个方法,这个方法必须在 startActivity(Intent intent) 或者 finish() 方法之后才会生效。这个方法接收两个参数:enterAnim—— Activity被打开时,所需要的动画资源

exitAnim—— Activity被暂停时, 所需要的动画资源Intent intent = new Intent(this, ViewAnimActivity.class);

startActivity(intent);

overridePendingTransition(R.anim.activity_enter_anim, R.anim.activity_exit_anim);

作者:laughter_jiang

链接:https://www.jianshu.com/p/149ececfa006

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