虚幻四C++入坑指南07:C++实现FPS游戏(1) 设置项目

虚幻四C++入坑指南07:C++实现FPS游戏(1)
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01 QuickStartGameModeBase

01 01 新建项目

第一人称、不带初学者内容、项目名:FPSProject

01 02 QuickStartGameModeBase.h

// Copyright 1998-2019 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "QuickStartGameModeBase.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class QUICKSTART_API AQuickStartGameModeBase : public AGameModeBase
{
	GENERATED_BODY()
//gw不加,C++默认private,加上整洁
private:
	virtual void StartPlay()override;
};

01 03 QuickStartGameModeBase.cpp

// Copyright 1998-2019 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
#include "QuickStartGameModeBase.h"//必须first
#include "QuickStart.h"
#include "Engine/Engine.h"//官网没加,没加报错

//欠了个A
void AQuickStartGameModeBase::StartPlay()
{
    Super::StartPlay();//这段不加,下面的代码没效果
    //-1,无需更新刷新信息
    //#include "Engine/Engine.h"
    if (GEngine)
    {
        // 显示调试信息五秒。 
        // -1"键"值(首个参数)说明我们无需更新或刷新此消息。
        //(-1无序更新刷新此消息,5.0f在屏幕上显示的时间,颜色,内容TEXT文本本地化,字符编码的问题)
        GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Yellow, TEXT("Hello World, this is FPSGameMode!"));
    }
}

01 04 生成

版本升级后,GameMode->GameBaseMode
VS中的GameModeBase文件 == UE4中的“手柄”
在这里插入图片描述

02

02 01 新建文件夹Content\Maps,保存当前空白地图为FPSMap(对本次演示没什么用)

在这里插入图片描述

02 01 FPSMap设置为项目启动地图(对本次演示没什么用)

在这里插入图片描述

02 03 设置游戏模式

在这里插入图片描述

03 演示(黄字5秒后消失)

在这里插入图片描述

05 bug

05 01 bug 我的是GameMode(而且还是跟官网不同的GameMode,怀疑人生)而不是GameModeBase,这不是bug,这是事实

05 02 bug 报错 欠了个A

在这里插入图片描述

方法1 (无效,这是全局文件,独一份)

D:\Data\Projects\Unreal\QuickStart\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\QuickStart(试着从下图复制一份到这里)
在这里插入图片描述
D:\Data\Projects\Unreal\QuickStart\Source\QuickStart
在这里插入图片描述

.cpp欠A,很低级,但也记录

//欠了个A
void AQuickStartGameModeBase::StartPlay()

06 各方代码

06 01 官网

06 01 01 .h

// 在 Project Settings 的 Description 页面填入版权声明。

#pragma once

#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "FPSProjectGameMode.generated.h"

/**
     * 
     */
UCLASS()
class FPSPROJECT_API AFPSProjectGameMode : public AGameModeBase
{
    GENERATED_BODY()

    virtual void StartPlay() override;
};

06 01 02 .cpp

// 在 Project Settings 的 Description 页面填入版权声明。

#include "FPSProject.h"
#include "FPSProjectGameMode.h"

void AFPSProjectGameMode::StartPlay()
{
    Super::StartPlay();

    if (GEngine)
    {
        // 显示调试信息五秒。 
        // -1"键"值(首个参数)说明我们无需更新或刷新此消息。
                GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Yellow, TEXT("Hello World, this is FPSGameMode!"));
    }
}

06 02 视频

06 02 01 .h

在这里插入图片描述

06 02 02 .cpp

在这里插入图片描述

06 03 我的FPS不带初学者内容

06 03 01 .h

// Copyright 1998-2019 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "FPSProjectGameMode.generated.h"

UCLASS(minimalapi)
class AFPSProjectGameMode : public AGameModeBase
{
	GENERATED_BODY()

public:
	AFPSProjectGameMode();
};

06 03 02 .cpp

// Copyright 1998-2019 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

#include "FPSProjectGameMode.h"
#include "FPSProjectHUD.h"
#include "FPSProjectCharacter.h"
#include "UObject/ConstructorHelpers.h"

AFPSProjectGameMode::AFPSProjectGameMode()
	: Super()
{
	// set default pawn class to our Blueprinted character
	static ConstructorHelpers::FClassFinder<APawn> PlayerPawnClassFinder(TEXT("/Game/FirstPersonCPP/Blueprints/FirstPersonCharacter"));
	DefaultPawnClass = PlayerPawnClassFinder.Class;

	// use our custom HUD class
	HUDClass = AFPSProjectHUD::StaticClass();
}

使用的 主要技术有: 1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环 。 2、清晰、自然的地表贴图。 3、读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5、太阳光晕。 6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。 操作控制 可以在GameSetting菜单中设定: 1.视频属性 ( Video Setting ) 1).屏幕分辨率( Resolution ) 游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。 2).屏幕亮度( Brigthness ) 在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。 3).视野范围 ( Visible Distance ) 调节地形绘制的距离。对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。 4).雾浓度 ( Fog Density ) 2.音频属性 ( Audio Setting ) 1).背景音乐(music) 可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。 音乐播放 audio/music/menu.mp3 ,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换 menu.mp3 文件。 2).音效( sound ) 可以打开或关闭音效,可以调节音量。游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。 3.键盘操作 ( Keyboard Setting ) 以下操作可以更改 Up、Down、Left、Right设定移动操作。 Fire 射击 Jump 跳跃 Zoom 放大远处景物 Help 弹出帮助 修改方法:用鼠标点击选项,然后输新的按键。 另外,游戏保留了几个开发模式下的操作: Page Up 提升视点高度 Page Down 降低视点高度 (可以看到地形绘制区域) L 线框模式 F 冻结所有敌人 V 隐身 N 敌人攻击力为零 I 隐藏房子 O 隐藏敌人 P 隐藏树木 在游戏运行中,按 Help 项的按键获得帮助。 4.鼠标操作 鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
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