UE4 C++(程序员的暴击)
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这个作者很懒,什么都没留下…
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虚幻四C++入坑指南14:虚幻四C++和UI界面交互
虚幻四C++入坑指南14:虚幻四C++和UI界面交互01 FPCharecter.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Character.h"#include "Math/Vector.h"#include "FPSCharacter.generate原创 2020-07-14 01:03:57 · 1073 阅读 · 0 评论 -
虚幻四C++ 添加角色动画
视频跳过这一部分虚幻引擎4文档 > 编程指南 > C++ 编程教程 > 第一人称射击游戏教程 > 4 - 添加角色动画01 设置角色动画01 01 导入动画动画范本导入“HeroFPP_Skeleton”就全部导进来了,目前不知道为什么01 02 以“AnimInstance” 为父类,“HeroFPP_Skeleton ”选为目标骨架创建动画BP“Arms_AnimBP”01 02 编辑动画BP01 02 动画状态机、动画转换状态双击01 03 关原创 2020-07-13 21:06:56 · 639 阅读 · 3 评论 -
虚幻四C++入坑指南12:FPS游戏HUD设置
虚幻四C++入坑指南12:FPS游戏HUD设置虚幻引擎4文档 > 编程指南 > C++ 编程教程 > 第一人称射击游戏教程 > 3 - 实现发射物 > 3.5 - 在视口中添加准星01 新建HUD类型的C++类,命名"FPSHUD"02 FPSHUD.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMi原创 2020-07-13 17:42:10 · 793 阅读 · 0 评论 -
虚幻四C++入坑指南13:使用C++给子弹添加爆炸效果
虚幻四C++入坑指南13:使用C++给子弹添加爆炸效果00 项目设置:FPS C++ 带初学者内容01 FPS_Cpp_WtProjectile(一般加了中文注释才是新添加的代码,其它都是文件自带的)FPS,第一人称设计Cpp,带C++类Wt,With Starter Cntent,带初学者内容01 01 FPS_Cpp_WtProjectile.h// Copyright 1998-2019 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.#pragma on原创 2020-07-13 15:35:11 · 552 阅读 · 0 评论 -
虚幻四C++入坑指南11:C++实现FPS游戏实现发射物
虚幻四C++入坑指南11:C++实现FPS游戏实现发射物虚幻引擎4文档 > 编程指南 > C++ 编程教程 > 第一人称射击游戏教程 > 3 - 实现发射物 > 3.1 - 为游戏添加发射物虚幻引擎4文档 > 编程指南 > C++ 编程教程 > 第一人称射击游戏教程 > 3 - 实现发射物 > 3.2 - 实现射击轴映射新建Actor类型的C++类“FPSProjectile”这次动到了4个文件,子弹需要角色的摄像机的属性01 FP原创 2020-07-13 12:19:49 · 914 阅读 · 4 评论 -
虚幻四C++入坑指南10:C++实现FPS游戏(4)设置人物模型
虚幻四C++入坑指南10:C++实现FPS游戏(4)设置人物模型虚幻引擎4文档 > 编程指南 > C++ 编程教程 > 第一人称射击游戏教程 > 2 - 实现角色 > 2.6 - 为角色添加模型虚幻引擎4文档 > 编程指南 > C++ 编程教程 > 第一人称射击游戏教程 > 2 - 实现角色 > 2.7 - 更改摄像机视图虚幻引擎4文档 > 编程指南 > C++ 编程教程 > 第一人称射击游戏教程 > 2 - 实现角色原创 2020-07-12 19:10:12 · 1283 阅读 · 0 评论 -
虚幻四C++入坑指南09:C++实现FPS游戏(3)Pitch Yaw Roll的作用 视角旋转 跳跃
虚幻四C++入坑指南09:C++实现FPS游戏(3)Pitch Yaw Roll的作用虚幻引擎4文档 > 编程指南 > C++ 编程教程 > 第一人称射击游戏教程 > 2 - 实现角色 > 2.5 - 实现角色跳跃轴映射—上下左右旋转,跳跃.cpp// 设置"查看"绑定。 PlayerInputComponent->BindAxis("Turn", this, &AFPSCharacter::AddControllerYawInput);原创 2020-07-12 15:15:08 · 470 阅读 · 0 评论 -
虚幻四C++入坑指南08:C++实现FPS游戏(2) 角色 移动
虚幻四C++入坑指南08:C++实现FPS游戏(2)虚幻引擎4文档 > 编程指南 > C++ 编程教程 > 第一人称射击游戏教程 > 2 - 实现角色01 FPSCharacter01 01 新建Character类型的C++类“FPSCharacter”我沿用了QuickStart工程,因为新建工程是GameMode,不符合,也不会调,所以沿用有GameModeBase的QuickStart(之前的工程)01 02 .cpp// Fill out your copy原创 2020-07-12 14:03:09 · 491 阅读 · 0 评论 -
虚幻四C++入坑指南07:C++实现FPS游戏(1) 设置项目
虚幻四C++入坑指南07:C++实现FPS游戏(1)虚幻引擎4文档 > 编程指南 > C++ 编程教程 > 第一人称射击游戏教程01 QuickStartGameModeBase01 01 新建项目第一人称、不带初学者内容、项目名:FPSProject01 02 QuickStartGameModeBase.h// Copyright 1998-2019 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.#pragma once#include原创 2020-07-12 11:46:11 · 759 阅读 · 0 评论 -
虚幻四C++入坑指南06:虚幻四基本继承关系和组件的概念【练习】
虚幻四C++入坑指南06:虚幻四基本继承关系和组件的概念00 练习01 理解层级关系,去官网看相关资料https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/Actors/index.html02 抄、实现,视频中演示的代码虚幻四C++入坑指南06:虚幻四基本继承关系和组件的概念(VS的错误列表乱码的一种情况)03 实现三层组件效果03 01 任务UScenceComponent(根组件) -> USt原创 2020-07-11 20:42:45 · 522 阅读 · 0 评论 -
虚幻四C++入坑指南06:虚幻四基本继承关系和组件的概念(VS的错误列表乱码的一种情况)
虚幻四C++入坑指南06:虚幻四基本继承关系和组件的概念00 Actor与组件的区别Actor,能拖到关卡,组件丰富Actor,以A开头,比如AActor组件,组件依附于Actor,以U开头,比如UStaticMeshComponent01 ActorLevel.h#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "Components/BoxComponent.h"//作者没加,我也发现报错是目录问题#inc原创 2020-07-11 18:22:32 · 301 阅读 · 0 评论 -
虚幻四C++入坑指南02:官方案例FloatingActor详解
虚幻四C++入坑指南02:官方案例FloatingActor详解00我好难啊FloatingActor的案例1、官网一种代码(加载了Cube)2、b站视频一种代码(加载了Cube和旋转)3、网上的exe格式文档(什么都不加载,也没有旋转)我也是视频都看完才意识到我手头有三种代码。01 FloatingActor.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma o原创 2020-07-10 17:55:16 · 1060 阅读 · 3 评论 -
虚幻四C++入坑指南04:游戏控制摄像机(下)
虚幻四C++入坑指南04:游戏控制摄像机(下)01 CameraDirector.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "CameraDirector.generated.h"UCLASS()class HOWTO_原创 2020-07-09 20:26:18 · 600 阅读 · 0 评论 -
虚幻四C++入坑指南03:游戏控制的摄像机(上)
虚幻四C++入坑指南03:游戏控制的摄像机(上)01 CamerDirector.c// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "CameraDirector.generated.h"UCLASS()class HOWTO_原创 2020-07-09 19:01:12 · 634 阅读 · 0 评论