Android补间动画详情

1.简介

和前面学的帧动画不同,帧动画是通过连续播放图片来模拟动画效果,而补间动画开发者只需指定动画开始,以及动画结束"关键帧", 而动画变化的"中间帧"则由系统计算并补齐。




2.补间动画的分类

Andoird所支持的补间动画效果有如下这五种,或者说四种吧,第五种是前面几种的组合。


2.1.AlphaAnimation:透明度渐变效果,创建时许指定开始以及结束透明度,还有动画的持续 时间,透明度的变化范围(0,1),0是完全透明,1是完全不透明;对应<alpha/>标签。


2.2.ScaleAnimation:缩放渐变效果,创建时需指定开始以及结束的缩放比,以及缩放参考点, 还有动画的持续时间;对应<scale/>标签。


2.3.TranslateAnimation:位移渐变效果,创建时指定起始以及结束位置,并指定动画的持续 时间即可;对应<translate/>标签。


2.4.RotateAnimation:旋转渐变效果,创建时指定动画起始以及结束的旋转角度,以及动画 持续时间和旋转的轴心;对应<rotate/>标签。


2.5.AnimationSet:组合渐变,就是前面多种渐变的组合,对应<set/>标签。




3.Interpolator讲解

用来控制动画的变化速度,可以理解成动画渲染器,当然我们也可以自己实现Interpolator 接口,自行来控制动画的变化速度,而Android中已经为我们提供了五个可供选择的实现类。


3.1.LinearInterpolator:动画以均匀的速度改变。


3.2.AccelerateInterpolator:在动画开始的地方改变速度较慢,然后开始加速。


3.3.AccelerateDecelerateInterpolator:在动画开始、结束的地方改变速度较慢,中间时加速。


3.4.CycleInterpolator:动画循环播放特定次数,变化速度按正弦曲线改变

       Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)。


3.5.DecelerateInterpolator:在动画开始的地方改变速度较快,然后开始减速。


3.6.AnticipateInterpolator:反向,先向相反方向改变一段再加速播放。


3.7.AnticipateOvershootInterpolator:开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值。


3.8.BounceInterpolator: 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,          80,90,100。


3.9.OvershottInterpolator:回弹,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值。





4.补间动画的分类详解


4.1.AlphaAnimation(透明度渐变)

anim_alpha.xml:

<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
    android:fromAlpha="1.0"  
    android:toAlpha="0.1"  

    android:duration="2000"/>



属性解释:

fromAlpha :起始透明度。

toAlpha:结束透明度 透明度的范围为:0-1,完全透明-完全不透明。



4.2.ScaleAnimation(缩放渐变)

anim_scale.xml:

<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"  
    android:fromXScale="0.2"  
    android:toXScale="1.5"  
    android:fromYScale="0.2"  
    android:toYScale="1.5"  
    android:pivotX="50%"  
    android:pivotY="50%"  

    android:duration="2000"/>


属性解释:

fromXScale/fromYScale:沿着X轴/Y轴缩放的起始比例。

toXScale/toYScale:沿着X轴/Y轴缩放的结束比例。

pivotX/pivotY:缩放的中轴点X/Y坐标,即距离自身左边缘的位置,比如50%就是以图像的 中心为中轴点。



4.3.TranslateAnimation(位移渐变)

anim_translate.xml:

<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
    android:fromXDelta="0"  
    android:toXDelta="320"  
    android:fromYDelta="0"  
    android:toYDelta="0"  

    android:duration="2000"/>


属性解释:

fromXDelta/fromYDelta:动画起始位置的X/Y坐标。

toXDelta/toYDelta:动画结束位置的X/Y坐标。



4.4.RotateAnimation(旋转渐变)

anim_rotate.xml:

<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
    android:fromDegrees="0"  
    android:toDegrees="360"  
    android:duration="1000"  
    android:repeatCount="1"  

    android:repeatMode="reverse"/> 


属性解释:

fromDegrees/toDegrees:旋转的起始/结束角度。

repeatCount:旋转的次数,默认值为0,代表一次,假如是其他值,比如3,则旋转4次 另外,值为-1或者infinite时,表示动画永不停止。

repeatMode:设置重复模式,默认restart,但只有当repeatCount大于0或者infinite或-1时 才有效。还可以设置成reverse,表示偶数次显示动画时会做方向相反的运动。



4.5.AnimationSet(组合渐变)

前面几个动画组合到一起。

anim_set.xml:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"  
    android:shareInterpolator="true" >  
  
    <scale  
        android:duration="2000"  
        android:fromXScale="0.2"  
        android:fromYScale="0.2"  
        android:pivotX="50%"  
        android:pivotY="50%"  
        android:toXScale="1.5"  
        android:toYScale="1.5" />  
  
    <rotate  
        android:duration="1000"  
        android:fromDegrees="0"  
        android:repeatCount="1"  
        android:repeatMode="reverse"  
        android:toDegrees="360" />  
  
    <translate  
        android:duration="2000"  
        android:fromXDelta="0"  
        android:fromYDelta="0"  
        android:toXDelta="320"  
        android:toYDelta="0" />  
  
    <alpha  
        android:duration="2000"  
        android:fromAlpha="1.0"  
        android:toAlpha="0.1" />  


</set>  





5.配合Animation使用动画代码实现


5.1.布局文件

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">


    <Button
        android:id="@+id/btn_alpha"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="透明度渐变" />


    <Button
        android:id="@+id/btn_scale"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="缩放渐变" />


    <Button
        android:id="@+id/btn_tran"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="位移渐变" />


    <Button
        android:id="@+id/btn_rotate"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="旋转渐变" />


    <Button
        android:id="@+id/btn_set"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="组合渐变" />


    <ImageView
        android:id="@+id/img_show"
        android:layout_width="150dp"
        android:layout_height="150dp"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_marginTop="50dp"
        android:src="@drawable/progress_loading_image_01" />


</LinearLayout>



5.2.Java代码

public class AnimationDrawableActivity extends AppCompatActivity {


    private Button btn_alpha;
    private Button btn_scale;
    private Button btn_tran;
    private Button btn_rotate;
    private Button btn_set;
    private ImageView imageView;
    private Animation an;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_animationdrawable);
        imageView= (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
        //透明度
        btn_alpha = (Button) findViewById(R.id.btn_alpha);
        btn_alpha.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                an= AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDrawableActivity.this, R.anim.anim_alpha);
                imageView.startAnimation(animation);

            }
        });


        //缩放
        btn_scale = (Button) findViewById(R.id.btn_scale);
        btn_scale.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                an = AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDrawableActivity.this, R.anim.anim_scale);
                imageView.startAnimation(animation);

            }
        });


        //位移
        btn_tran = (Button) findViewById(R.id.btn_tran);
        btn_tran.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
              an = AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDrawableActivity.this, R.anim.anim_translate);
              imageView.startAnimation(animation);

            }
        });


        //旋转
        btn_rotate = (Button) findViewById(R.id.btn_rotate);
        btn_rotate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                an = AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDrawableActivity.this, R.anim.anim_rotate);
                imageView.startAnimation(animation);

            }
        });


        //组合
        btn_set = (Button) findViewById(R.id.btn_set);
        btn_set.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                an = AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDrawableActivity.this, R.anim.anim_set);
                imageView.startAnimation(animation);

            }
        });
    }


    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
    }
}




6.动画状态的监听

animation = AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDrawableActivity.this, R.anim.anim_alpha);
    imageView.startAnimation(animation);
    animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
            Log.d("TAG","动画开始!!!");
        }


        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            Log.d("TAG","动画结束!!!");
        }


        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
            Log.d("TAG","动画重复!!!");
        }
});





7.Activity设置过场动画Demo(从底部弹起Activity)

7.1.anim文件




7.1.1.activity_bottomopen.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">


<translate
    android:duration="800"
    android:fromYDelta="100%p"
    android:toYDelta="0" />


</set>



7.1.2.activity_bottomclose.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">


    <translate
        android:duration="800"
        android:fromYDelta="0"
        android:toYDelta="100%p" />


</set>



7.2.A Activity启动 B Activity





7.3.B Activity关闭






8.Fragment设置过渡动画

这里要注意一点,就是Fragment是使用的v4包还是app包下的Fragment。我们可以调用FragmentTransaction对象的setTransition(int transit) 为Fragment指定标准的过场动画,transit的可选值如下:

TRANSIT_NONE:无动画。

TRANSIT_FRAGMENT_OPEN:打开形式的动画。

TRANSIT_FRAGMENT_CLOSE:关闭形式的动画。

上面的标准过程动画是两个都可以调用的,而不同的地方则在于自定义转场动画

setCustomAnimations()方法

app包下的Fragment: setCustomAnimations(int enter, int exit, int popEnter, int popExit) 分别是添加,移除,入栈,以及出栈时的动画! 另外要注意一点的是,对应的动画类型是:属性动画(Property),就是动画文件 的根标签要是:<objectAnimator>,<valueAnimator>或者是前面两者放到一个<set>里。

v4包下的Fragment: v4包下的则支持两种setCustomAnimations()。



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