unity 检测电脑摄像头_unity3d调用手机或电脑摄像头

本文介绍了如何在Unity3D中使用WebCamTexture类来检测和调用电脑或手机的摄像头,提供了简单易懂的代码示例,展示了从启动到停止摄像头的控制方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity3d调用手机或电脑摄像头

功能很实用,代码很简单,这里就不多废话了。

WebCamTexture:网络摄像头材质

WebCamTexture.Play() 播放;

WebCamTexture.Pause() 暂停;

WebCamTexture.Stop() 停止;

//经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了、

using unityEngine;

using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

public string deviceName;//这个虽然public,但无需为其绑定变量,直接运行,默认调用,显示本地摄像机的名称

WebCamTexture webCam;

// Use this for initialization

void Start () {

WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;

deviceName = devices[0].name;

webCam = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);

renderer.material.mainTexture = webCam;

webCam.Play();

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值